Bioshock 4 oferecerá um mundo sandbox e IA avançada

    Bioshock 4 oferecerá um mundo sandbox e IA avançada

    Conforme anunciado nas últimas semanas, Bioshock 4 está atualmente em desenvolvimento em Cloud Chamber, que vê muitos veteranos da série trabalhando neste novo jogo. Mas infelizmente, Ken Levine, o criador da série que recentemente formou seu próprio estúdio, Ghost Story Games, ele provavelmente não estará envolvido neste projeto. No entanto, parece que este novo capítulo da saga será incrivelmente ambicioso, apresentando um mundo sandbox e um mundo de jogo decididamente avançado de inteligência artificial. Isso, pelo menos, nas promessas dos desenvolvedores.



    Bioshock 4 manterá a visão em primeira pessoa e provavelmente será executado no Unreal Engine. Graças à análise de novos pedidos de emprego pudemos descobrir mais alguns detalhes sobre o título. Vamos dar uma olhada em alguns dos pontos-chave que eles listaram em suas posições abertas, incluindo IA, Design de jogo, Cinematográfico e Renderização:

    • Desenvolvimento de um "Sistema de IA em uma narrativa forte e jogo sistêmico"
    • Grandes ambições de vincular IA e narrativa a "diferentes sistemas de inteligência artificial"
    • Implementações para um sistema de multidão urbana e a ecologia tribal sistêmica de uma IA às vezes hostil
    • Empurrando o "estado da arte" em inteligência artificial e experimentando ideias não comprovadas
    • Mecânica e sistemas de jogo incríveis, com uma sensação de jogador padrão e capacidade de resposta com apresentação AAA
    • Um "mundo sandbox emergente"
    • Sistemas do mundo interativo e ecologia sistêmica sem IA
    • Sistemas de crescimento e progressão de jogadores
    • Equilíbrio de jogo e economia
    • Crie com maestria os momentos narrativos em primeira pessoa que existem ao longo de um continuum de "cenas totalmente interativas"
    • Experimente eventos que ativam o tempo e sequências cinematográficas interativas ramificadas

    Todas essas informações parecem delinear as conotações de um design de nível mais aberto do que no passado, se não for mundo aberto. Bioshock 1 e Bioshock 2, lembramos, eles foram estruturados como hubs, enquanto Bioshock Infinito em vez disso, era mais linear e, de certa forma, ainda mais com script. Só temos que esperar e torcer para que essas expectativas incríveis sejam mantidas em Bioshock 4.



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