Assassin's Creed Valhalla, décimo segundo capítulo da série de matrículas Ubisoft, vê dentro do jogo (comentado neste link) um número realmente importante de colecionáveis, que são divididos por tipos e por região. Neste guia em particular, mostraremos onde encontrar todos mistérios na região de Snotinghamscire.
Para ganhar o Troféu Platinum ou completar o jogo em sua totalidade, será necessário coletar todos eles. Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção dedicada, contendo novos guias sobre Assassin's Creed Valhalla.
Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.
Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado antes de concluir o jogo em sua totalidade.
1 - Tesouro da Inglaterra
Ao norte, perto da caverna Deoraby Soar. Siga o caminho e use as plataformas, entre na parede para pegar a chave. Continue até a estátua e pule sobre as estalactites.
2 - Voo
Em Hemthorpe, aqui estão as respostas:
- Sim, com palavras vou te prender e te colocar na cama
- Eu sou tão bom com meus lábios quanto sou com minha língua
- Mesmo se eu duvidar que você possa me pegar, vou te dar uma chance
3 - Evento Mundial (Althing For The Half Crown)
Na mesma cidade, ajude as crianças a fazerem suas escolhas sentando-se.
4 - Cairn
Ao norte da cidade, suba na cachoeira e use as pedras.
5 - Evento Mundial (Nome por vir)
Para o oeste, suba a montanha. Ouça a história deles, depois escale a montanha e jogue a tocha na árvore.
6 - Evento Mundial (Homem de Pedra)
No centro da região, converse e ajude a menina com as pedras.
7 - Agaric de voo
Em uma rocha, acima do lago congelado.
8 - Pedras
Você terá que replicar os centrais, quebrar o gelo para entrar na pedreira.
9 - Pedras
No centro da região, a rocha a ser replicada está na parte de trás, você terá que quebrar um pouco de gelo.
10 - Drengr perdido
Noroeste da floresta, em uma colina.
11 - Evento mundial (um convite cordial)
Perto do rio, fale com o homem e derrote os inimigos.
12 - Evento Mundial (Sherwood's Good Men)
A oeste da floresta, você verá alguns indivíduos praticando. Atire no alvo de madeira, no pote e na galinha.
13 - Anomalia do Animus
Na colina Briudun, passe.
14 - Evento mundial (uma cremação eficiente)
A oeste da abadia, na parte inferior. Fale com o homem e mova a carga, libere o fogo.
15 - Altar de Ofertase
Ao norte, você precisa oferecer 3 peças de titânio.