Guia após guia, estamos acompanhando você para descobrir o imenso mundo do recente Assassin's Creed Valhalla, e de acordo com a tradição para as várias produções caseiras Ubisoft - cuja crítica pode ser lida no seguinte link -, mais uma vez o título permitirá a todos os interessados irem à procura de um enorme número de colecionáveis. Entre estes os chamados Mistérios também aparecem, que podem ser apresentados nos seguintes tipos: Tumoli, Altares de oferendas, Mistérios em movimento, Tesouros da Grã-Bretanha, Eventos, Bestas lendárias, O Drengr perdido, Filha de Lerion, Anomalias do Animus, Agários voadores, Monólitos.
O Eurviscire contém um total de 16, que são marcados automaticamente com um ícone azul assim que a sincronização é realizada através dos pontos de observação, para ajudá-lo a encontrar todos eles decidimos fazer este guia. Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção dedicada a Assassin's Creed Valhalla, onde há um novo material aprofundado.
Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.
Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.
1 - Animal Lendário (O Porco Sangrento)
Vá até este lugar e mate o javali.
2 - Evento Mundial (Art-Scop)
A Donecaestre fale com o bardo. Pague-o para terminar este mistério. Se você realmente não queria gastar esse dinheiro, pode obter as moedas de volta roubando-as.
3 - Evento Mundial (Historia de Cordibus Patetico)
A Donecaestre fale com a mulher. Escolha “Fale da força e da beleza dela” para encerrar o Mistério.
4 - Tesouro da Grã-Bretanha
Entre na caverna de Wiccan. Escale a parede à direita e use as bordas para continuar em frente. Quando você chegar a uma caverna com uma árvore, vá para a esquerda, balance ao longo da saliência e, dos galhos da árvore, vá para a direita da caverna. Continue indo de borda em borda até que você não possa mais continuar, vá pelos corredores da caverna. Eventualmente você alcançará o que parece ser o covil de uma bruxa. Encontre a parede de gelo e quebre-a. Suba pela alcova na parede e você chegará a uma nova área com uma sala com galinhas à direita e uma fenda para deslizar à esquerda. Entre na sala com as galinhas, mate-as e através da porta gradeada atire uma flecha no pote de óleo do outro lado para destruir a parede. Agora, deslize sob a fenda e mate os javalis. Aproxime-se da porta com o portão e atire uma flecha na fechadura para entrar na sala com o tesouro.
5 - Cairn
Você tem que ir para Ingelborg e você encontrará as pedras.
6 - Evento Mundial (Esperança Submersa)
Vá para o lago a oeste de Jorvik, fale com a garota na água. Ele quer que você encontre o pai dele. Mergulhe na água, procure um lance de escada que desce, ponto em que use sua visão de Odin para encontrar o pai. Recolher o saque e voltar para a filha para dar a ela. Então, depende de você contar a verdade ou não para a garota.
7 - Anomalia do Animus
Ir para Thorngurg Henges e completar o desafio da plataforma.
8 - Drengr perdido
Derrote o Drengr e fale com ele. Feito? bem, agora você pode excluí-lo.
9 - Agaric de voo
Sul do Altar de Dobby, encontre o ícone azul, vá até aquele local no mapa e mate todos os seus inimigos.
10 - Altar de Ofertase
Desta vez, apenas um Altar de Dobby, você deve ter recuperado 5 tecidos. Eles são facilmente encontrados em todo o mundo em pequenos baús.
11 - Evento Mundial (Dellingr Rabbit)
norte de Picheringa fale com o homem ao lado do coelho. Concluiu o mistério ao vencer.
12 - Voo
Desta vez, apenas um Picheringa , encontre o ícone do Senhor, para resolvê-lo qualquer resposta estará bem, ainda contará como uma vitória.
13 - Evento Mundial (Sonhos Quebrados)
Sul do Scarborought interagir com a nota escrita perto da rocha e, em seguida, dirigir-se à aldeia vizinha de Picheringa. No mercado você encontrará uma mulher que menciona seu marido. Fale com ela para dar as más notícias. Você também terá que decidir se deve devolver o anel para ela ou mantê-lo.
14 - Evento Mundial (Jurthgard Village)
Assim que chegar ao marcador deste Mistério, você deverá ver uma mulher correndo. Persiga-a até que ela pare em uma casa. Escolha qualquer opção para encerrar este mistério.
15 - Pedras
Vá para este marcador, primeiro quebre o gelo. Isso abrirá um fosso. Entre e você encontrará a solução.
16 - Lost Drengr
Derrote o Drengr e fale com ele. Feito? bem, agora você pode excluí-lo.