Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de East Anglia

Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de East Anglia

Assassin's Creed Valhalla finalmente chegou, deixamos para vocês nossa revisão do título Ubisoft no link a seguir. O jogo oferece muitos itens colecionáveis ​​e Secrets, entre estes também se enquadra a categoria de Mistérios. Queremos mergulhar na região de East Anglia do jogo hoje, que é contra um total de 18 mistérios. No guia a seguir, explicaremos em que consistem, mas não se preocupe, não você vai arriscar perder alguns conforme você avança em sua campanha.



Esperando que o texto seja útil para você, gostaríamos de encaminhá-lo para nossa seção específica dedicada ao Assassin's Creed Valhalla, onde há material mais aprofundado.

Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.

1 - Pedras em pé

Vire o tronco com a corda suspensa.

2 - Cairn

Ajuste as pedras para que alcancem a altura adequada.

3 - Filha de Lerion (Regan)

Você lutará contra Regan e a luta funcionará de maneira muito parecida com a de Goneril em Grantebridgescire. Aconselhamos você a ter pelo menos o nível de poder 110 antes de enfrentar esse inimigo, já que ele está muito mais preparado do que os chefes da história e até mesmo os fanáticos. Regan gosta de se teletransportar e se duplicar, então use a habilidade de arremesso de machado para acertá-la, já que uma carga normal ou habilidades de longo alcance irão errar. A melhor tática é se esquivar constantemente e acertá-la com ataques leves, lembre-se de que aparar lhe dará a oportunidade de um ataque extra. Depois de perder metade de sua saúde, ele começará a usar ataques de fogo e é quase impossível desviar de todos eles, então fique de olho em sua saúde e role para apagar as chamas.



4 - Altar de ofertas

Coloque 200 moedas de prata na tigela.

5 - Crianças Verdes da Anglia

Esta missão só aparece depois de completar o mistério número 4. Use a visão de Odin para seguir o caminho que leva a duas crianças na floresta. Suba a escada para a casa da árvore e interaja com o banquinho de madeira para se sentar. Faça uma escolha de diálogo e conclua esta missão.

6 - Fly Agaric

No primeiro portão, passe aquele à direita dos três entre duas estátuas. Escale algumas pedras e então passe pelo portão à direita novamente com dois escudos encostados nele. Finalmente, passe pelo portão no centro com as flores azuis na frente.

7 - Tesouros da Grã-Bretanha

Pule no buraco abaixo. Agora atravesse o caminho e, embora esta seja uma seção cheia de quebra-cabeças, o caminho é muito linear. No final passe por uma tenda com uma caveira pintada antes de chegar ao Tesouro que está sobre uma mesa. Está dentro de um vaso, faça a varredura para ver um destaque azul do tesouro, destrua o vaso para coletar o tesouro.

8 - Thor, o peixeiro

Thor é uma batalha difícil e você precisará estar no mínimo no nível de energia 100 para enfrentá-lo sem problemas. Como sempre em duelos como esse, a melhor maneira de proceder é se esquivar e atacar.

9 - The Wayward

Convocar a garota não parece funcionar, então faça você mesmo. Atravesse o rio, monte no cavalo e volte para a garota.


10 - Voando

Escolha as seguintes opções para obter o melhor disso:


  • Então você está falando com tolos e o conhecimento deles é falho.
  • E eles estão muito enganados, sou conhecido pela minha força.
  • Então você claramente os interpretou mal, meu espírito é imenso.

11 - Setas de Edmund

Pegue algumas das flechas do trono e depois venda-as à mulher por prata ou guarde-as.

12 - Amigo de Freyja

Fale com o gato e depois com a garota correndo atrás dele. Siga a garota novamente e interaja com o gato para pegá-la.

13 - Esconde-esconde

Fale com a criança para brincar de esconde-esconde. Existem muitos lugares onde você pode se esconder, como o telhado de uma das cabanas. Espere alguns minutos e o bebê desistirá.


14 - Filha de Lerion 

O nível de poder recomendado para lutar contra Cordelia é 340, então recomendamos que você volte a esta missão quando terminar a história.

15 - Sangue de hino para Edmund

Derrote a mulher em combate.

16 - Anomalia do Animus

Conclua a seção de plataforma e pegue o pacote de dados.

17 - Animal lendário

Derrote o monstro.

18 - sangue vital 

Encontre o vidente que precisa ser revivido. Faça isso e leve de volta para a casa do fazendeiro.

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