Origens do Assassin's Creed e sua sequela, Odisseia, redefiniram a fórmula da marca icônica nos últimos anos Ubisoft, introduzindo diferentes elementos de RPG em suas aventuras. Progressão de nível, modificação de equipamento para seu protagonista, nível de dificuldade gradual do inimigo, para citar alguns. Com Assassin's Creed Valhalla, não será mais assim.
O diretor criativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, explicou que Valhalla priorizará a potência sobre os níveis numéricos, levando em consideração as habilidades desbloqueadas e o equipamento que você equipou. Aqui estão suas palavras para seus colegas da Game Informer ePress-Start:
Como parte de nossa nova abordagem sobre os elementos e a progressão do RPG, eu diria que é menos sobre os níveis e mais sobre a sensação de poder. Com base nas habilidades que você possui, você ganha poder.
Queremos que os jogadores aproveitem a experiência de jogo da maneira que quiserem.
Ashraf Ismail ele acrescentou que o número atribuído à força do inimigo ainda estará presente, mas que não afetará como em Origens e Odisséia. Além disso, Assassin's Creed Valhalla permitirá que você personalize seu estilo de jogo usando uma grande árvore de habilidades, permitindo ao jogador modificar o tipo de Viking com o qual deseja jogar de acordo com sua preferência. Lembramos que o novo capítulo da saga Assassin's Creed vai estrear no final de 2020 em Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e PC. Se você perdeu o revelação de vídeo de ontem, você pode recuperá-lo consultando o seguinte link.