Certamente você já ouviu falar do título de Star Wars da Visceral Games agora cancelado. A equipe de desenvolvimento famosa por Espaço morto foi liderado por Amy Hennig, por sua vez, responsável por outra importante franquia, a de Uncharted by Naughty Dog. Em uma entrevista recente ao VentureBeat, Henning voltou a falar sobre o jogo, revelando os problemas que levaram ao cancelamento. O problema mais macroscópico, segundo o escritor, era antes de mais nada a distância entre a visão que se tinha no desenvolvimento do jogo e o que em seu lugar Electronic Arts queria propor como modelo de negócio:
Estávamos muito avançados no desenvolvimento. Tínhamos muito material. Só acho que houve uma mudança inevitável. Eles me contrataram por um motivo. Eles sabem o que eu faço. Mas acho que onde a EA está agora, eles olham mais para jogos como um serviço, para o modelo de serviço ao vivo. Estávamos tentando ter certeza de que construímos outros modos, extensibilidade e tudo mais. Mas a coluna vertebral fundamental era mais como Uncharted do que um desses jogos de serviço ao vivo e de mundo aberto.
Além disso, o projeto inicial consistia em uma aventura de ação cinematográfica, mas a estrutura de tal título não se adaptou facilmente ao motor de desenvolvimento que Visceral tinha que usar: o Frostbite. Este último é o motor do DICE e do Battlefield: é um motor projetado para desenvolver jogos de tiro em primeira pessoa e gerenciar ambientes destrutíveis, não para uma aventura em terceira pessoa. Finalmente, custos logísticos muito altos também afetaram negativamente o desenvolvimento, já que o estúdio estava localizado na área da baía de São Francisco.