A Electronic Arts aponta para o futuro, coloca tudo nas mãos de suas equipes internas

    A Electronic Arts aponta para o futuro, coloca tudo nas mãos de suas equipes internas

    Laura Honey adora trabalhar com quem faz games, amor que começou a ser cultivado há cerca de 25 anos quando começou a trabalhar na antiga filial. Electronic Arts e criador do Command & Conquer, Estúdios Westwood. “Aqueles anos trabalhando diretamente com desenvolvedores moldaram para sempre minha compreensão das complexidades e sofisticação do desenvolvimento de jogos, bem como minha apreciação e admiração pelos desenvolvedores de jogos”, diz Miele. Agora é o diretor de estúdios da EA, onde trabalha com mais de 6.000 desenvolvedores de jogos em toda a empresa. Honey nos diz que ele vê Os estudos internos da EA como o "centro de gravidade" da empresa, com o objetivo de seu trabalho que é permitir que esses desenvolvedores façam as coisas que desejam, ao mesmo tempo em que respondem aos desejos e necessidades dos EAs, comunidades e fãs.



    Em termos de filosofia de desenvolvimento de jogos, nossos jogadores são sempre nossa estrela do norte. Quando comecei esta função atual, queria me livrar de algumas das noções preconcebidas de quais jogos deveríamos investir e realmente começar a ouvir os jogadores e incorporar suas vozes em nosso processo de desenvolvimento. Desde então, anunciamos uma série de jogos que os jogadores têm pedido: um novo Skate, College Football, uma remasterização de Command & Conquer, a Mass Effect Trilogy, e estamos desenvolvendo conteúdo gratuito no Battlefront 2 para vários anos para mudar completamente a percepção desse jogo.

    Laura Miele também se destaca como Electronic Arts está prestando cada vez mais atenção aos desejos dos jogadores, como nos casos da decisão de propor a reformulação do Trilogia de efeito de massa ou para suporte de graça Star Wars Battlefront 2. Porém, nem sempre - especifica - todos os desejos podem ser satisfeitos a curto prazo, em particular para as séries que têm uma frequência anual ou periódica. Entre os IPs do futuro da empresa, certamente há Titanfall, Apex Legends e Fifa, que garantirá a software house de anos esplêndidos.



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