Skyrim - Comment devenir un vampire [guide du vampirisme]
Je suis le comte dddraacula (miii cette peur !)
Il y a peu à faire, je ne comprends pas pourquoi mais celui du Vampirisme est un sujet qui intrigue beaucoup et pas par hasard dans Elder Scrolls V: Skyrim, comme dans les chapitres précédents, il y a chance de devenir un "suceur de sang".
Dans ce guide, nous traitons la question à 360° : comment devenir un vampire, quels sont les pouvoirs que vous acquerrez et quels handicaps vous devrez endurer.
Si par contre vous avez contracté la maladie et cherchez un remède, suivez notre guide pour soigner le vampirisme.
Vous pouvez attraper la maladie chaque fois que vous subissez des dégâts d'un vampire. Une fois contracté, dans les 3 jours suivant l'infection, il peut être guéri avec de simples potions de guérison. Après 3 jours, la maladie deviendra permanente et vous acquerrez les pouvoirs des vampires. A partir de ce moment il sera un peu plus difficile de se soigner (mais pas impossible, guide de traitement de la porphyrie).
La porphyrie se déroule en 4 étapes: plus vous resterez longtemps sans boire de sang, plus il avancera dans ses étapes, plus vos pouvoirs de vampire seront grands, mais votre "faiblesse" sera aussi plus grande à certains égards.
Voyons en détail les avantages et les inconvénients de chaque stade de la maladie.
ÉTAPE 1
- Les vampires ont un bonus de 25% à leurs sorts d'illusion. Ils sont 25 % plus difficiles à détecter par les PNJ, résistent à 100 % aux maladies ou au poison et résistent à 25 % à la glace.
- Les vampires sont 25% plus faibles au feu et leur santé, leur magie, leur endurance et leurs statistiques sont réduites de 15 points à la lumière du soleil. Ces trois statistiques ne se régénèrent pas non plus.
- Les vampires ont le pouvoir de ressusciter les morts pour les servir. Ils peuvent également améliorer leur vision nocturne avec un autre pouvoir.
- Ils peuvent également gagner un sort qui leur permet de drainer la santé de leurs ennemis.
ÉTAPE 2
- Les vampires sont 50% plus résistants au gel et leurs serviteurs vampires sont plus puissants. Augmente la capacité d'absorption d'énergie.
- Les vampires sont 50% plus faibles au feu et leur santé, leur magie, leur endurance et leurs statistiques sont réduites de 30 points à la lumière du soleil.
- Les vampires gagnent une "Séduction vampirique" qui calme les ennemis (animaux et humains) pendant 30 secondes afin qu'ils ne vous attaquent pas.
ÉTAPE 3
- Les vampires sont 75% plus résistants au gel et leur pouvoir de ranimer les morts et de drainer les énergies des vivants devient plus puissant.
- Les vampires sont 75% plus faibles au feu et leur santé, leur magie, leur endurance et leurs statistiques sont réduites de 45 points à la lumière du soleil.
ÉTAPE 4
- Les vampires sont 100% résistants au gel et leurs serviteurs vampires sont plus puissants. Augmente la capacité d'absorption d'énergie.
- Les vampires sont 100% plus faibles au feu et leur santé, leur magie, leur endurance et leurs statistiques sont réduites de 60 points à la lumière du soleil.
- À ce stade, tous les PNJ vous seront hostiles.
- Les vampires obtiendront le pouvoir "Embrace Of Shadows", qui rend le personnage invisible pendant trois minutes.
C'est tout. Comme vous pouvez le voir, les pouvoirs des vampires sont importants, mais des compromis doivent également être faits pour survivre aux limitations que cette maladie apporte.