Tarsier Studios a récemment lancé le très attendu sur le marché Petits cauchemars 2, une aventure qui voit les protagonistes Mono et Six s'aventurer dans le Ville pâle. De nombreux trophées en question sont liés aux deux principales catégories d'objets de collection présents dans ce titre, à savoir i Chapeaux et spectres, dont nous avons produit deux guides dédiés. Au total, il y en a respectivement 12 et 18: les trouver demande simplement du dévouement, du temps et du désir.
Avant de continuer avec le texte, nous vous conseillons de faire attention au cas où vous n'auriez pas encore conclu dans son intégralité Little Nightmares 2, car vous pourriez rencontrer des avancées et des spoilers mineurs ou majeurs liés à l'intrigue et à diverses sections ludiques de l'œuvre. des studios Tarsier.
- heures demandes: de 8 à 10 heures environ
- Nombre de trophées: 35 (131516), tout est impossible à manquer
- Exécuter nécessaire: 1
Little Nightmares 2 Difficulté et information
Little Nightmares 2 ne présente pas une grande difficulté pour obtenir tous les trophées, y compris bien sûr aussi le Platine. Au contraire, le développeur semble avoir placé le jeu sur une ligne très simple et facile, avec une demande de temps tout sauf élevée. La facilité avec laquelle ces objectifs peuvent être atteints est également dictée par le fait que aucun d'entre eux ne nécessite de compétence de la part du joueur.
Trophées de bronze
- Demi-chapeau - Ce serait un cliché de les prendre tous | Lié au trophée d'or "Head Shot"
- Vient à? - Parfait! Dans votre style | Tout ce que vous avez à faire est d'équiper le chapeau de cowboy que vous pourrez acquérir en fin de partie
- Jouets pour enfants - Ici, maintenant vous aurez moins froid | À l'école, jetez la marionnette en forme de lapin dans le four
- Gloire - Beaucoup de collations pour un garçon qui grandit | Au chapitre 3, utilisez le distributeur de collations
- Amis de la radiologie - Je te vois à l'intérieur… | Au chapitre 3, après avoir regardé la télévision, prenez le bon chemin et utilisez l'appareil à rayons X
- ... et restez mort! - Mieux vaut prévenir que guérir | Au chapitre 3, après avoir vaincu la main, continuez à la frapper
- Ne fais pas de mal - Il est plus cruel de le laisser en vie | Au chapitre 3, allez à l'intérieur du four
- Arbitre! - Technique inhabituelle, mais elles en valent toutes la peine! | Au chapitre 2, après avoir déplacé la poubelle, équipez le chapeau ballon et franchissez la porte
- Mono-tons - Quelle chanson étrange vous jouez! | Au chapitre 2, après avoir sauvé votre ami, revenez en arrière et jouez du piano
- Vol libre - Rébellion la plus pure! | Au chapitre 2, après avoir grimpé la fenêtre, attrapez l'avion en papier et jetez-le par la fenêtre
- Couleurs authentiques - Vous ne savez jamais quand vous devrez vous protéger des éléments | Trophée lié à l'histoire
- Corriger la proie - Ce n'est pas un meurtre s'ils sont mauvais, n'est-ce pas? | Au chapitre 1, utilisez le premier chapeau avant d'utiliser le fusil de chasse
- Vingt-six - Détendez-vous, il vous a entendu! | Vous devez appeler Six 20 fois avec le bouton triangle
- Médecine-ball - Un autre dernier souhait? | Dans le chapitre 1, lancez la balle que vous trouvez dans la salle des chaises sur les mains qui dépassent d'où vous venez (vous devez d'abord attirer les ennemis vers vous)
- Quoi de neuf - Que pensez-vous avoir vu là-dedans? | Au chapitre 1, ouvrez le frigo à l'intérieur de la maison
- Entreprise bienveillante - Une vraie tentation… | A l'école, ne tue pas l'enfant attaché au mur
Trophées d'argent
- Endurci - La nature est terrifiante | Trophée lié à l'histoire
- Instruit - Les meilleurs jours de notre terrible vie | Trophée lié à l'histoire
- Admis - Vous n'avez pas vraiment besoin d'autres… traitements? | Trophée lié à l'histoire
- Il est devenu pâle - La vie dans la grande ville est terminée | Trophée lié à l'histoire
- Proie insaisissable - Pas aujourd'hui! | Vous devez atteindre la maison du chasseur au début du jeu sans mourir
- Dans la paume de ma main - Attends, tout ira bien | Vous devez tenir la main Six avec la touche R2, plusieurs fois
- Pop-corn - Soirée cinéma dans la salle. Tout est prêt! | Au chapitre 3, prenez le pop-corn, mettez-le dans le four et activez-le!
- Mira - Certains trous sont plus difficiles que d'autres | Au chapitre 3, après avoir passé les mannequins, passez par le passage, récupérez le fromage et jetez-le dans le trou
- Enfants malades - Il n'y a aucune trace de fantômes à l'hôpital | Lié au Trophée d'Or "Il n'y a aucune trace de fantômes"
- Poste industriel - Vous avez amélioré la journée de quelqu'un. Peut-être qu'il le remarquera! | Au chapitre 4, équipez le chapeau du facteur et livrez le colis dans la mallette
- Pas majestueux - Bonjour, est-ce que je vous connais? | Au chapitre 4, après avoir utilisé la tyrolienne, sortez de la fenêtre et entrez dans celle à côté: il suffit de détruire la statuette placée au centre de la pièce
- Enfants pâles - Il n'y a aucune trace de fantômes dans la ville pâle | Lié au Trophée d'Or "Il n'y a aucune trace de fantômes"
- Bully de la haussier - Créativité, efficacité, brutalité. Le top du top! | Dans la classe de l'école, attirez l'attention des intimidateurs et tuez-les en laissant tomber la bibliothèque sur eux
- Enfants scolari - Il n'y a aucune trace de fantômes dans l'école | Lié au Trophée d'Or "Il n'y a aucune trace de fantômes"
- Enfants sauvages - Il n'y a aucune trace de fantômes dans la friche | Lié au Trophée d'Or "Il n'y a aucune trace de fantômes"
Trophées d'or
- Interruption du signal - Maintenant c'est fini | Trophée lié à l'histoire
- Il n'y a aucune trace de fantômes - Il n'y a aucune trace de fantômes nulle part. Toutes nos félicitations! | Vous devez trouver tous les fantômes du jeu (voir notre guide dédié)
- Photo du visage - Pour certains, les chapeaux sont très importants | Vous devez trouver tous les chapeaux du jeu (voir notre guide dédié)
Trophée Platine Little Nightmares 2
- Consommateur de contenu premium - Votre vie est désormais sans défis. Toutes nos félicitations! | Obtenez tous les autres trophées pour le gagner
La route vers le platine
En prêtant attention à quelques objectifs secondaires simples lors de l'avancement de l'intrigue, il est concrètement possible de le compléter entièrement et d'atteindre déjà Platine avec le première exécution. Malgré cela, l'une des principales caractéristiques de ce jeu étant sa courte longévité, notre conseil pour en profiter pleinement est justement d'affronter l'intrigue et le gameplay en toute tranquillité puis de le rejouer et d'y réfléchir plus tard. les trophées liés aux objets de collection - qui nécessitent plus de temps - ou ceux liés à certaines actions spécifiques à effectuer pendant le jeu.