Dead Space 2 - Guide des armes dans le jeu
Regardons de plus près la dotation d'Isaac.
Dans ce guide, nous examinerons de plus près les armes que nous utiliserons dans l'horreur et l'espace lointain de Dead Space 2, ainsi que de voir où vous pouvez trouver les diagrammes d'armes et de munitions de chacun. Qui sait si on trouvera aussi des couches...
COUPEUR DE PLASMA
Des armes et des munitions sont disponibles à la boutique. Une bonne arme car le coup est quasi instantané. Il est également possible de changer l'orientation du cutter, ce qui nous permettra de mettre un peu d'imagination dans le démembrement des ennemis. Sa capacité spéciale est de mettre le feu aux ennemis en les faisant brûler lentement..... bhuhuhuhhhahahahahah ! Bon, prochaine arme
PISTOLET JAVELIN
Disponible dans l'armurerie. Diagramme des munitions disponible sur Unitology Plaza, à la fin du chapitre 3.
Le pistolet Javelin inflige le double de dégâts par tir (empale d'abord, puis frappe), ce qui le rend très efficace.
Avec les lances-chocs, il est également possible de tendre une embuscade aux ennemis si vous connaissez à l'avance la position d'où ils viendront, mais vous serez limité par l'utilisation d'une seule lance. Une arme à utiliser sereinement et sans faute.
PISTOLET DE LIGNE
Disponible dans l'armurerie. Schéma des munitions disponible dans la zone de stockage Unitology, au milieu du chapitre 5.
Le LINE GUN est sans doute la meilleure arme à utiliser pour amputer des hordes entières de nécromorphes. Essentiellement, il lance une bande horizontale d'énergie qui affecte tout sur son passage. Le tir alternatif vous permettra de placer une mine chronométrée sur pratiquement n'importe quelle surface.
FUSIL À IMPULSION
Plan d'arme disponible au début du chapitre 3 tandis que le schéma des munitions au milieu du chapitre 6.
Le fusil à impulsion est comparable à un fusil d'assaut standard. Bien que la vitesse de tir et la précision soient ses points forts, cette arme a son point faible dans son faible niveau de dégâts, à moins que vous n'utilisiez le lance-grenades avec un tir alternatif.
Il est utile pour toucher des cibles à longue portée qui nécessitent une certaine précision, de préférence sur des ennemis plus petits et moins coriaces.
ÉVENTREUR
Le schéma de l'arme se trouve dans la salle de gravité de la chambre de dérivation au chapitre 5. Le schéma des munitions se trouve au bas du puits de maintenance au chapitre 7.
Mettez-le à niveau avec les nœuds DUR et DMG. De cette façon, la lame aura une portée plus large et causera plus de dégâts. En le tenant devant vous, vous pouvez avancer et éliminer les ennemis de style tondeuse à gazon.
Le point faible de cette arme est la faible cadence de tir qui pourrait créer des problèmes dans les situations où vous serez appelé à répondre aux tirs ennemis.
DÉTONATEUR
Le schéma de l'arme se trouve dans le bureau du chef de l'église (avant de rencontrer Doe), au chapitre 5. Le schéma des munitions se trouve dans la salle des transformateurs avec l'établi au chapitre 8.
C'est probablement la meilleure des nouvelles armes proposées dans ce deuxième chapitre. En pratique, il s'agit d'un lance-grenades qui vous permettra de lancer des mines laser adhésives, excellentes à utiliser dans n'importe quel RETRY lorsque vous connaissez déjà le point d'où les ennemis vont sauter. Avec le tir alternatif, vous pouvez collecter des mines non explosées afin de les réutiliser. Le nœud spécial étend la portée des explosions.
FUSIL DE CHERCHEUR
Le schéma de l'arme se trouve au début du chapitre 6, où se trouve la laverie. Le système de munitions se trouve dans la salle de chargement de Stalker (au-delà du Guardian), après qu'Isaac ait quitté le tramway pour vérifier la piste au chapitre 9.
FLAMMER
Le schéma de l'arme se trouve dans la dernière salle de classe avant la cour de l'école au chapitre 6. Le schéma des munitions se trouve au chapitre 9, où l'ancien équipage d'Ellie est barricadé, sur un balcon de la tour de carburant.
Le lance-flammes, contrairement au chapitre précédent à bord de l'Ishimura, s'avère plus utile sur le Titan Moon Sprawl étant donné la rare présence de zones vides. Dans les environnements remplis d'air de la colonie, il est possible d'utiliser plus facilement le lance-flammes, "enflammant" les ennemis et les utilisant comme source de lumière.
Par rapport à l'Éventreur, cependant, le lance-flammes est moins efficace et vous demandera une grande quantité de munitions pour les abattre, même si voir les Nécromorphes se tordre dans les flammes est assez satisfaisant.
PISTOLET DE FORCE
Le schéma de l'arme se trouve dans un casier en haut de la nacelle de maintenance au chapitre 7. Le schéma des munitions se trouve dans la chambre de centrifugation du navire au chapitre 10. Obtenez-le avant d'activer la machine, car vous devez être en gravité zéro pour l'atteindre.
Le FORCE GUN est utile pour les deux distances, à la fois courte et longue portée, mais les longs temps de rechargement pourraient être un problème dans les situations les plus mouvementées.
FAISCEAU DE CONTACT
Le schéma de l'arme se trouve dans la pièce bloquée par le nœud du chapitre 7 (avant de sortir pour aligner les panneaux solaires). Le schéma des munitions se trouve dans la zone de gravité zéro du chapitre 11. Vérifiez l'extérieur du tunnel de sortie, le sol flotte dans l'espace où le tunnel se connecte à la roche.
Le CONTACT BEAM fonctionne exactement comme celui vu dans le premier Dead Space, à une exception près : une fois entièrement amélioré, l'arme peut mettre les ennemis en stase avec un tir alternatif, faisant de cette arme un véritable incontournable dans les niveaux les plus difficiles. .