Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Hordafylke

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères d'Hordafylke

Les différents domaines de Assassin's Creed Valhalla, dernière œuvre enregistrée Ubisoft dont vous pouvez trouver notre avis sur le lien suivant, ils offrent de nombreux objets de collection. Parmi les objets tels que richesse, ainsi que les divers Mystères qui peuplent tous les domaines, il y a vraiment à se livrer. Nous voulons considérer aujourd'hui je Mystères d'Hordafylke, qui dans Assassin's Creed Valhalla sont un total de 7.



En espérant que vous trouverez le texte utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, contenant de nouveaux guides sur le jeu.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

1 - Cairn

À l'ouest, près du rocher de Torgharren. Vous trouverez vers la route des rochers sur lesquels grimper, interagissez avec le Cairn pour achever le Mystère.

2 - Vol Agaric

Interagissez avec les champignons, 4 ennemis arriveront, nous vous conseillons d'avoir au moins 300 de puissance.

3 - Anomalie de l'Animus

Ce mystère ne vient que dans une phase avancée de la campagne, utilisez l'orbe et passez la phase de plate-forme.

4 - Animal légendaire (ours bleu d'eau)

L'animal est au niveau 310, allez-y lorsque vous avez déjà débloqué la région dans son intégralité.


5 - Drengr perdu (Orwing immortel)

Ce mystère n'arrive que tard dans la campagne, parlez et combattez avec le Viking (il est de niveau 370 mais vous pouvez le jeter de la falaise).



6 - Événement mondial (Le Rekindling)

Dans la tour Alrekstad, dans le coin gauche, parlez à la femme et effectuez les actions dans la maison, vous devrez casser les différents objets et la brûler.


7 - Événement mondial (né pour la bataille)

Après la tour précédente, à l'est, parlez à l'enfant et suivez le chemin vers une cabane en ruine. Frappez ensuite les 4 mannequins, détruisez les boîtes et les vases, ouvrez le coffre sur la plateforme sur le côté droit. Parlez ensuite à Kaija devant la maison.

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