Bioware ed Arts électroniques ils sont de retour ensemble pour un projet titanesque, une nouvelle IP capable d'attirer des millions de joueurs, grâce aussi à l'expérience de l'équipe avec les emplois précédents. Hymne se présente comme un titre hautement personnalisable, où notre chargement nous permettra de créer le javelot le plus approprié pour nous. Les flèches sont divisées en quatre macro catégories (classes), chacune avec ses particularités, ses pouvoirs et son armement. Inutile donc de dire que pour donner le meilleur dans Anthem, vous devrez vous adapter pour jouer avec tous, peut-être après s'être spécialisé dans un.
Dans ce guide, nous analyserons toutes les classes (Ranger, Colossus, Interceptor et Storm), afin de faciliter Ă la fois votre choix et clarifier de nombreux points encore obscurs pour la plupart.
Aussi, si vous recherchez d'autres guides liés à Hymne, vous pouvez les trouver dans la liste ci-dessous:
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Ranger
La classe Ranger c'est le plus polyvalent de tous, également adapté aux joueurs novices. Loin de dire cependant que c'est la classe la plus simple à utiliser au mieux, à tel point que si vous parvenez à en tirer le meilleur parti, il sera presque impossible de se faire toucher. Le Ranger Javelin a une grande variété d'actions à tirer, et il n'y a pas de situation de combat dans laquelle cela ne soit pas pertinent. Nous voilà donc pour avoir accès à une excellente variété d'armes à feu disponibles (il peut toutes les équiper, sauf les lourdes), une sorte de gai pour chaque mission et chaque type d'équipe. Le Ranger est donc le personnage qui parvient au mieux à équilibrer les compétences d'attaque, de défense et de mouvement.
Disposition des armes: tous, sauf les lourds;
Corps à corps: Shock Mace (une masse électrifiée);
Capacité ultime: Batterie de missiles multi-cibles.
Équipement de grenade:
- Grenade à fragmentation: inflige de gros dégâts dans une bonne zone d'effet;
- Grenade infernale: enflamme une zone, inflige des dégâts et enflamme les ennemis;
- Grenade glaciale: inflige des dégâts et gèle les ennemis sur place;
- Rechercher des grenades: se divise en petites sous-grenades qui se dirigent vers l'ennemi le plus proche;
- Bombe collante: s'attache à une seule cible et inflige de gros dégâts d'explosion.
Lanceur d'assaut d'Ă©quipement:
- Rechercher un missile: tire une balle qui poursuit une cible Ă travers une petite zone d'explosion;
- Énergie d'impulsion: libère une explosion d'énergie pure, frappant une seule cible avec une force incroyable;
- Rayon d'énergie: libère un faisceau d'énergie soutenu pour des dommages continus;
- Fléchettes empoisonnées: lance une volée de fléchettes qui poursuivent une cible pour des dégâts d'acide;
- Missile explosif: tire un missile qui inflige des dégâts d'explosion de zone.
Équipement de soutien:
- Point de rempart: déploie un champ sphérique qui dévie les balles ennemies entrantes.
- Point de rassemblement: Crée un champ qui augmente les dégâts des armes des coéquipiers qui se trouvent à sa portée.
Colosso
Rencontrez un Colosso, et sentez-vous chanceux si vous pouvez le dire. Cette classe d'hymne est un vrai machine de guerre, conçu pour apporter la destruction et capable d'exterminer des nids entiers de faune grâce à des armes lourdes, de l'artillerie en tout genre, voire des lance-flammes. Inutile de dire qu'ils sont aussi extrêmement résistant et dur. Comme vous l'avez peut-être deviné, ce Javelin se concentre sur la puissance de combat, ce qui en fait la classe capable d'infliger plus de dégâts que les autres. Ses particularités font que le Colosse est toujours au centre de l'action, avec l'utilité aussi d'attirer l'attention de l'ennemi sur lui-même et de le distraire des flèches plus «fragiles».
Disposition des armes: seulement Javelin qui peut utiliser des armes lourdes, mais ne peut pas utiliser de pistolets et de mitraillettes;
Mêlée: Tir lourd;
Capacité ultime: Canon d'assaut - Grand canon qui tire sur une zone cible.
Équipement de lancement d'ordonnance:
- Mortier d'explosion: lance un projectile explosif qui inflige de gros dégâts dans une zone d'effet;
- Mortier Ă©clatant: tire un barrage de petits coups qui se propagent et touchent une plus grande zone;
- Pare-feu de mortier: tire des coups spécialisés qui créent un mur de flammes, infligeant des dégâts massifs en cas de passage
- Bobine de foudre: tire un seul arc électrique sur une cible aléatoire devant le Colosse, avec la priorité sur les cibles avec des effets de statut;
- Bobine de choc: émet des vagues d'électricité du Colosse, endommageant tous les ennemis proches.
Équipement de lanceur d'assaut lourd:
- Canon lourd: tire une grosse roquette dans la direction de la cible:
- Lance-flammes: libère une traînée continue de feu pour «enflammer» les ennemis;
- Canon Flak: barre les ennemis avec un arc de projectiles à courte portée;
- Railgun: dévaste une seule cible avec un coup cinétique précis et puissant;
- Acide craché: expulse une balle acide pour blesser les ennemis.
Équipement de soutien:
- Raillerie: force tous les ennemis dans un certain rayon de proximité à dévier les attaques vers le Colosse;
- Déflecteur Pulse: Donne à tous les alliés proches un buff de résistance aux dégâts.
Intercepteur
L'Intercepteur il n'aura certainement pas la forme agressive et imposante du Colosse, mais ce n'est en aucun cas un javelot à sous-estimer. La spécialité de cette classe est de se rapprocher des ennemis, de leur infliger des dégâts et de les affaiblir, puis de s'éloigner avant qu'ils ne puissent réagir. La tactique "hit and run" est très particulière pour un titre de ce type, et avec les lames puissantes et une série de compétences dévastatrices, l'Interceptor est l'une des classes les plus autonomes de tous les temps, mais aussi un incroyable coéquipier de soutien. Les plus grandes particularités concernent son incroyable agilité et ses positions favorables d'avantage pour lui-même et pour ses compagnons. Certes un javelot qui demande beaucoup d'entraînement pour être exploité au maximum, mais qui est décisif pour une équipe s'il est utilisé ad hoc.
Disposition des armes: Toutes les armes, sauf les lourdes;
Mêlée: poignards à double lame
Capacité ultime: Assassin's Blades - Lames super-chargées
Systèmes d'assaut
- Chercheur Glaive: lance un projectile très pointu qui poursuit la cible la plus proche;
- Bombe acide: lance une grenade qui explose, mouillant les ennemis avec de l'acide;
- Cryo Glaive: lance un projectile qui se concentre sur un ennemi qui se fige Ă l'impact;
- Mina en cluster: lance un groupe de mines dans une zone cible qui explosent au contact de l'ennemi;
- Spark Dash: Avancez, laissant une traînée d'électricité qui endommage les ennemis.
Systèmes de raid:
- Star Strike: Charge un ennemi avec de l'énergie qui explose après un certain temps. L'explosion inflige des dégâts accrus si la cible est détruite avant le délai complet;
- Plasma Star: Lance un shuriken à plasma sur une seule cible, très efficace à distance;
- Grève de nova: émet une projection de l'Interceptor qui attaque les ennemis avec lesquels il entre en contact;
- Frappe de la tempête: une attaque dévastatrice à cible unique qui peut étourdir les petits ennemis;
- Spray corrosif: pulvérise un jet d'acide corrosif qui endommage tous les ennemis touchés.
Systèmes de soutien:
- Balise cible: Marquez une cible pour augmenter les dégâts qui lui sont infligés. Si cela est vaincu, la marque passe à une nouvelle cible.
- Cri de rallye: Supprime les statuts modifiés de tous les alliés.
TempĂŞte
Tempête c'est un javelot très particulier, qui utilise une technologie très puissante appelée "sceaux" qui augmente la puissance cinétique latente. Le résultat est un javelot qui peut flotter sans effort et libérez la véritable énergie de l'hymne. Le Storm Javelin est capable de canaliser une quantité incroyable de force élémentaire, mais il n'excelle pas dans les capacités défensives, et il est donc conseillé de l'utiliser à distance de sécurité. En raison de ces caractéristiques, cette classe est particulièrement recommandée pour les joueurs expérimentés qui savent ce qu'ils ont entre les mains.
Disposition des armes: tous, sauf les lourds;
Mêlée: Tir ardent
Capacité ultime: Elemental Storm - Une grande explosion de tous les éléments, culminant dans un météore.
Sceaux anti-explosion:
- Tir électrique: Un coup avec des dégâts de foudre qui frappe une zone cible;
- Temple de glace- Crée un champ de glace qui inflige des dégâts, se transformant rapidement en une explosion de glace finale;
- Explosion de flammes- une explosion rapide qui inflige des dégâts à une zone cible;
- Éclat de givre- Lance un barrage de balles de glace qui infligent des dégâts et gèlent les ennemis proches;
- Flamme vivante: Ă©nergie de feu qui trouve et enflamme ses cibles.
Sceaux de mise au point:
- Flocons de givre: Fragments de glace à libération rapide qui gèlent lentement une cible sur place;
- Boule de feu: une capacité de tir polyvalente qui peut être explosée tout de suite, mais également chargée de créer un projectile plus gros;
- Boule de foudre: une décharge d'énergie électrique qui peut rebondir sur les murs pour atteindre des cibles couvertes;
- Rayon glaciaire: tire un puissant faisceau de glace dans la direction de la cible;
- Arc à essence: libère un coup de foudre qui saute de cible en cible et inflige de gros dégâts.
Joints de soutien:
- Mur de vent: génère un mur défensif de vent qui dévie les balles ennemies.
- Nexus: crée un champ qui réduit le temps de recharge de l'équipement de nos coéquipiers dans sa portée.