En la región de Torre di Finterra en La leyenda de Zelda: Breath of Teh Wild, hay 10 mini-desafíos por resolver, y en esta guía te contamos cómo.
LA ESTATUA DEL DEMONIO
Habla con el niño llamado Tacibo en el pueblo de Finterra, quien te llevará a una estatua cerca del estanque Laluccio. Habla con la estatua y activarás el desafío, luego vuelve a hablar con ella para recuperar el poder que te pertenece. De esta manera se le explicará cómo convertir un soporte de corazón en un soporte y viceversa a un costo de 20 rupias. Si has repensado la forma en que usaste los emblemas del triunfo, con este sistema tienes la posibilidad de cambiar tus elecciones.
LAS HERMOSAS ARMAS
Habla con Nabu, un niño que corre por las calles del pueblo de Finterra durante el día, para activar una misión a largo plazo en la que te pedirá que le muestres varias armas. Siempre que regrese para traerle uno, solo téngalo en la bolsa y no necesariamente equipado, Nabu lo recompensará y luego hará la siguiente solicitud. Como se trata de un desafío complejo que te hará ir muy lejos, toma nota de dónde podría estar el arma requerida, de esta manera, cuando estés cerca del área de interés para hacer otra cosa, también podrás completar este objetivo. . Ahora veamos cuáles serán las peticiones del chico. Inicialmente quiere una espada vagabunda que encontrarás en el valle que conduce a la aldea de Zora, justo al este del puente Ingogo. La espada se encuentra cerca de dos carros abandonados, devolverla a Nabu te dará una rupia roja a cambio. Entonces querrá una varita de fuego, que es un arma que deja caer el chamán del fuego. Encontrarás un chamanx en el campo de entrenamiento al sur de la torre del bosque. Todo lo que necesitas hacer es usar una flecha de hielo para asegurarte la victoria. Muéstrale el arma a Nabu por una rupia roja. Ahora querrá un club de grublin y para ello puedes ir a buscar un grublin en la meseta de Zorana, al sur de la aldea de Zora, luego Nabu te dará una rupia púrpura. Luego te pedirá un arco de doble tiro, el arma utilizada por los secuaces de Yiga que generalmente se encuentran cerca de la entrada a la guarida de Yiga al norte del desierto de Gerudo. Nabu te dará una rupia morada.
La solicitud consecutiva es una katana rompevientos, el arma de los pesos pesados de Yiga que a menudo se encuentran a lo largo del camino entre la torre de Ranel y los establos río abajo después de completar la guarida de Yiga. Dale la katana a Nabu por una rupia de plata. Ahora te pedirá un Guardian Axe +, que obtendrás si derrotas a un Nano Guardian 3.0. Se encuentran dentro de varios santuarios como Muo Jiimu, Sasa Kai, Namika Ozu y Midda Roki. A cambio del arma, recibirás una rupia de plata. Ahora querrá una marca de bolsas de hielo. Derrota a un lizalfos en un campamento con un edificio en forma de calavera en la región de Hebra, debes escalar el santuario de Myosu Shino y luego dirigirte hacia el noroeste a través del campo de nieve de Pessorotti. Puedes tener uno incluso bien entrado en la historia, cuando derrotes a un lizalfos en uno de los pasillos superiores de la arena en el área sur de la región de la llanura de la torre. Nabu te dará una rupia de oro. Finalmente hemos llegado al último pedido, que es una daga ancestral. Puedes comprarlo a Cherry en el Centro de Investigación de Akkala, pero solo después de completar el mini desafío "Scientist Rovely". Para conseguirlo pagarás 1000 rupias, 15 manantiales ancestrales, 5 ejes ancestrales y 2 núcleos ancestrales. Dale el arma a Nabu, quien te recompensará con un diamante.
EL VIGOR DEL AMOR
Habla con Manzak, que normalmente se detiene entre la tintorería y la posada del pueblo de Finterra. Luego ve detrás del mostrador de la posada y pregúntale a Tsukimi qué le gusta. Vuelve a Manzak y te pedirá que encuentres diez saltamontes de vigor. Ve a un campo con hierba alta como el noroeste de la aldea Finterra, y ármate con una espada larga con las dos manos y mantén presionada la tecla Y para poder iniciar un tiro cargado, esta acción debe actuar como una cortadora de césped. Cancela el ataque con el botón B antes de quedarte sin energía, o para evitar desperdiciar la energía del arma. Tan pronto como veas un saltamontes vigoroso obviamente perturbado por tus movimientos, cancela el movimiento y corre para capturarlo. Vuelve con Manzak, quien te dará una rupia de plata.
LADRONES DE GANADO
Habla con Tokoyo, que está cuidando el rebaño fuera de la granja entre la aldea de Finterra y el centro de investigación, quien te pedirá que derrotes a un grupo de monstruos. Ve a la playa de Finterra en el sureste del pueblo, en la estación de correos del lado oeste de la bahía hay un grupo de seres. Lucha y regresa con Tokoyo, quien te dará diez botellas de leche fresca a cambio.
EL CIENTÍFICO ROVELY
Durante la historia principal en el Centro de Investigación Finterra, le mostrarás una foto a Pruna, luego volverás a hablar con ella y activarás el mini-desafío ligeramente articulado. La primera acción que debe tomar es buscar a Rovely en el Centro de Investigación de Akkala en la esquina noroeste de Hyrule y hablar con nosotros. Te pedirá que le muestres tu identidad, así que quítate la armadura por completo para mostrarle las cicatrices y luego vuelve a hablar con él. Tome la antorcha inclinada contra los estantes y tome la carretera hacia el oeste hasta Poggio Fogliarossa. A la salida, elimina a todos los enemigos ya que te molestarán en el camino de regreso y no podrás disparar. Cuando llegues a tu destino, enciende la antorcha con la llama azul y regresa. Durante el regreso, encienda todas las linternas ya que, si por alguna razón se apaga la antorcha, no se verá obligado a regresar a Poggio Fogliarossa. Una vez más en el centro de investigación, enciende el generador con la llama azul, habla con Rovely y recibirás tres flechas ancestrales. Ahora se desbloqueará una nueva tienda a la que se puede acceder hablando con Cherry. Aquí accederás al equipo de tipo ancestral, efectivo contra los guardianes, y ahora veamos cuál es, el costo y los materiales necesarios:
Flecha ancestral, 90 rupias, vid ancestral x2, bastón ancestral x1, flecha x1
Flecha ancestral x3, 250 rupias, Vid ancestral x6, Bastón ancestral x3, Flecha x3
Flecha ancestral x5, 400 rupias, Primavera ancestral x5, Bastón ancestral x5, Flecha x5
Daga ancestral, 1000 rupias, primavera ancestral x15, bastón ancestral x5, núcleo ancestral x2
Escudo ancestral, 1000 rupias, Equipo ancestral x10, Primavera ancestral x15, Gran núcleo ancestral x1
Gran espada ancestral, 1000 rupias, Vid ancestral x15, Bastón ancestral x5, Núcleo ancestral x2
Lanza ancestral, 1000 rupias, Equipo ancestral x15, Poste ancestral x5, Núcleo ancestral x2
Arco ancestral, 1000 rupias, Equipo ancestral x10, Primavera ancestral x15, Gran núcleo ancestral x1
Yelmo ancestral, 2000 rupias, equipo ancestral x20, bastón ancestral x5, núcleo ancestral x3
Armadura ancestral, 2000 rupias, equipo ancestral x20, vid ancestral x5, núcleo ancestral x3
Calzas ancestrales, 2000 rupias, Equipo ancestral x20, Primavera ancestral x5, Núcleo ancestral x3
HERRAMIENTAS MÁS PODEROSAS
En el Centro de Investigación Finterra, Pruna te dará la instantánea, luego volverá a hablar con ella y empezar. Dale 3 enredaderas ancestrales, 3 hachas ancestrales y 3 núcleos ancestrales y ella actualizará el sensor Sheikah, bombas radiocontroladas y stasys. Los materiales necesarios se pueden encontrar derrotando a los guardianes que a menudo se encuentran en los santuarios y alrededor del Castillo de Hyrule. Después de actualizar el sensor Sheikah +, hable con Simon, que se encuentra en el centro de investigación de Finterra, tome una foto de un jacuzzi en la parte trasera del edificio y muéstresela. Te pedirá tres caldoncelli que encontrarás en el bosque de Esper al norte del centro de investigación. Tráelos y recibirás tres corazones negros.
EL TESORO DEL HÉROE
En la roca alta del golfo norte tienes que hablar con Kashiwa, quien te contará sobre un tesoro "a las 17 pm 24". Esta es una pista y para resolver el acertijo tienes que imaginar un reloj con las 12 en punto en el norte y, en consecuencia, las 17 en punto en la parte inferior derecha. Ahora mire las rocas que sobresalen del agua y que recuerdan a un reloj. Piense en dónde serían las 17 de la tarde y vaya en esa dirección. Entre las rocas hay un cofre, tómalo con kalamitron y ábrelo por una rupia de oro.
LA CASA DE LOS SUEÑOS
En el pueblo de Finterra está Cerada con sus hombres que están trabajando en una casa al sur del estanque Laluccio. Te venderá la casa a cambio de 3000 rupias y 50 haces de leña, y por lo tanto también en este caso es una cesión a largo plazo, pero si sabes dónde buscar y cómo hacerlo, podrás cerrar el trabajo un poco antes. La forma más fácil de conseguir rupias es vender gemas. Cada vez que destruyes un depósito de minerales, encuentras al menos una gema y, a veces, más, y los jefes del lado sassorok también son excelentes fuentes. Para encontrar los bultos, simplemente destruye los árboles caídos. Corta los árboles con el hacha o mejor dicho con las bombas que más impacten, y luego despedaza los troncos. Al final de la guía te mostramos los lugares donde hay más posibilidades de encontrarlos. Después de pagar Cerada tienes que amueblar la casa y decorar el exterior, y por cada acción Cerada querrá una tarifa de 100 rupias por cada pedido, y ahora veamos qué es.
Bastidores de armas x2, bastidores de proa x3, bastidores de escudo x3, cama x1, iluminación x1, puerta x1, placa de identificación x1, jardín de flores x1 y árboles x1. Compra todas las mejoras al precio acordado de 1400 rupias para completar el desafío.
Tener tu propia casa y mejorarla te dará dos beneficios: podrás dormir en tu cama cuando quieras, recuperando todos los corazones de forma gratuita y podrás utilizar los bastidores para depositar las armas que no siempre es necesario llevar contigo.
EXPANSIÓN INMOBILIARIA
Después de comprar una casa en el mini desafío “Dream House”, habla con Cerada y Miceda. El desafío comenzará cuando Miceda se vaya a la región de Akkala. Reúnete con Miceda en el islote en el centro del lago Akkala y te pedirá ayuda para recolectar madera y reclutar personas para su nuevo asentamiento, Daccapo. Es un mini-desafío complejo de múltiples etapas y ahora los veremos paso a paso. La primera acción será darle 10 paquetes y te pedirá que encuentres un Goron fuerte. Debes teletransportarte a la región de Oldin, hablar con Bullda en la mina al sur por la noche cuando se sienta junto al caldero. Cuando se dirija a la aldea de Daccapo, debes teletransportarte allí nuevamente y hablar con Miceda nuevamente y, a partir de ahora, tendrás acceso a la tienda de gemas de la aldea. Después de entregar otros 20 paquetes a Miceda, te pedirá que encuentres a alguien bueno para coser. Ve al Arsur Bazar durante el día y habla con Pauda, sin llevar el traje de mujer, el Gerudo bajo el toldo fuera de la posada. Regrese al pueblo de Daccapo después de su partida y vuelva a hablar con Miceda. A partir de ahora puedes comprar ropa del desierto de Pauda en el pueblo. Dale a Miceda 30 paquetes y te pedirá un comerciante de Rito. Teletransportarse a la aldea de Rito y hablar con Penda, que está junto a la estatua de la diosa. Vuelve a la aldea de Daccapo y vuelve a hablar con Miceda. Mientras tanto, Penda ha abierto una nueva tienda donde se pueden comprar todo tipo de flechas a excelentes precios. Dale a Miceda 50 paquetes y te pedirá que encuentres a una persona capaz de oficiar una ceremonia. Usa el teletransportador para ir a la aldea de Zora y hablar con Kapoda, que está en el último piso del santuario. Después de que se vaya a la aldea de Daccapo, teletransportarse de regreso allí y hablar con Miceda, que se aloja en la tienda de ropa de Pauda, y él le pedirá que invite invitados. Otro teletransporte para ir a Finterra e invitar a Cerada y Cercida, que están cerca de la casa de Lonk, a la ceremonia de la boda. Cuando estén en camino, teletransportarse de regreso a la aldea de Daccapo y hablar con Miceda nuevamente para comenzar la boda. Al final de la ceremonia, habla con Miceda por última vez para concluir la misión y recibir tres diamantes. Mientras tanto, Kapoda ha abierto una posada donde puedes dormir gratis en cualquier momento.
DONDE ENCONTRAR MADERA
Dado que se requiere mucha madera, hay lugares donde se puede encontrar más fácilmente y en abundancia. Un gran lugar es el establo de Rito, deténgase aquí a menudo, ya que será fácil de conseguir. Al comienzo de la historia está la cabaña del anciano en la meseta de los orígenes, la mayoría de los árboles con el tronco blanco se pueden talar fácilmente. En el valle que conduce al pueblo de Zora hay varios árboles, el único problema es que te encontrarás con algunos lizalfos que te molestarán. Finalmente, en la estación de correos al este de la guarida de Yiga hay docenas de paquetes que puedes recolectar.