Nioh 2: guía completa para derrotar a todos los jefes

Nioh 2: guía completa para derrotar a todos los jefes

El día 13 de febrero de 2020 la exclusiva PlayStation 4 Nioh 2 finalmente ha debutado, después de los 3 años que lo separan del primer episodio. La Optimización Ninja, desarrollador de ambos trabajos, ha traído en el segundo capítulo varias mecánicas nuevas diseñadas para hacer la aventura extremadamente compleja y desafiante, pero ciertamente llena de contenido, como se señala en nuestra revisión. Solo piense que Nioh 2 cuenta actualmente con un total de 64 jefes para derrotar, ciertamente uno bastante notable. Para ayudarlo en su campaña, hemos analizado cada pelea de jefes y a continuación están todas las tácticas para lidiar con cada pelea. Puede que te lleve poco tiempo y conseguirás no perder la cabeza, pero recuerda que tu pad de habilidad en la mano siempre será necesario para poder ganar. Le recomendamos que preste atención a los spoilers, ya que todos los jefes de Nioh 2 se enumeran a continuación.



Consejo general

Para tener una vida más fácil es bueno hacerse con el mayor número de Kodama posible, lo que te permitirá tener un exilio más para curarte, lo que te garantizará un menor número de muertes contra los jefes y en el camino para alcanzarlos. Hemos explicado todos los detalles sobre la Kodama presente en Nioh 2 en la siguiente guía, mostrándote también todas sus ubicaciones en los distintos continentes presentes.

Completar el juego usando todas las armas y armaduras, o combinaciones de tu elección, es ciertamente posible. Sin embargo, cuando se trata de jefes, se recomiendan especialmente algunos consejos. Para poder hacer frente a la mayoría de los enfrentamientos es necesario aprender rápidamente todos los combos de los oponentes al final del nivel, memorizándolos cuidadosamente dado el tecnicismo del sistema de combate. Una vez hecho esto, huyendo de los jefes notarás que después de completar un combo - y extrañarte - casi siempre tendrán segundos de debilidad, donde es posible golpearlos. En este caso, los ataques por detrás son ciertamente más efectivos, ya que el daño se duplica.



Por lo tanto, usar una lanza, el arma que tiene el mayor rango de disparos, puede ser bastante conveniente. La armadura ligera puede ser perfecta para aplicar esta táctica al consumir menos Ki y un espíritu guardián defensivo puede compensar la defensa más baja y prevenir combos que te matan demasiado rápido. No hace falta decir que convocar a otro jugador es la opción más fácil, ya que este jugador será útil y abandonará el juego una vez que esté muerto.

# 1 Mezuki

El pueblo de las flores malditas - Nivel 1

El primer jefe con el que conocerás de manera desagradable es Mezuki, y será posible interactuar ya en la primera misión. Un caballo humano anormalmente grande, equipado con un hacha aterradora, su arma principal. El jefe puede realizar varios ataques ofensivos de largo alcance, pero afortunadamente estos son bastante lentos y fáciles de esquivar, al igual que las cargas frontales. En caso de que te acerques demasiado a su cuerpo tendrá la oportunidad de patearte hacia atrás, y cuando estés lejos te lanzará calaveras fantasmas que te perseguirán, dispersándose en unos segundos, lo que hará que sean fáciles de esquivar ya que será suficiente para correr un poco.

Para desencadenar el mayor número de ataques en paz, es necesario restablecer su resistencia, indicada por la barra violeta, de tal manera que pueda herirlo mientras esté indefenso y no podrá defenderse en de todas formas. Sin embargo, al memorizar su conjunto de movimientos, te darás cuenta de cómo después de sus combos de cuchillas se crea una clara brecha a tiempo, y lo fácil que es ir detrás de Mezuki. Al ver un aura roja tendrás que interrumpir el movimiento con un contraataque Yokai, presionando las teclas L2 + Círculo. De esta manera, puedes aturdirlo durante unos segundos y disminuir significativamente su resistencia. Al destruir su primera barra, el demonio te llevará al reino oscuro, infligiéndote todas las penalizaciones necesarias y mejorando aún más.



# 2 Enenra

La Bestia Nacida de Humo y Llamas - Nivel 10

El jefe Enenra se puede derrotar más fácilmente si se sienta en las aguas termales adyacentes, lo que otorgará un aumento de curaciones y estadísticas durante un corto período de tiempo. Para derrotar a Enenra lo óptimo es correr continuamente por el lado izquierdo, con el fin de esquivar sus ataques y ser arrojado detrás de ella cuando llega el momento de responder, posiblemente con golpes fuertes. Es bueno prestar atención a los explosivos, que si se esquivan correctamente explotarán sin causar daño al jugador. Su ataque más peligroso es el tornado, que será señalado con la luz roja: es imprescindible contrarrestarlo con la combinación R2 + Círculo, ya que será bastante difícil evitarlo o bloquearlo. Si es posible, es bueno que Enenra golpee contra las columnas que componen la habitación, de modo que le caigan bolsas de agua sobre él y lo dañen significativamente.

# 3 Gozuki

Una voz en el crepúsculo - Nivel 20

Después de una serie de enemigos a los que derrotar en esta misión secundaria, Gozuki se presentará en plena forma. Es una versión revisada de Mezuki, ya que se muestra con un conjunto de movimientos bastante similar, mientras que es extremadamente más fácil de derrotar. Siguiendo el mismo consejo relacionado con Gozuki, la batalla será bastante fácil, pero en este caso será bueno tener más cuidado al posicionarse detrás de él, dada su salud extremadamente reducida.


# 4 Yatsu-no-Kami

El santuario de la víbora - Nivel 24

Yatsu-no-Kami es una serpiente gigante verdaderamente espeluznante, afortunadamente bastante lenta dado su tamaño. A menudo, el jefe hará desaparecer sus dos brazos, que saldrán del suelo para dañar al jugador. Una vez que ingresas al Reino Oscuro, el Yatsu-no-Kami se vuelve extremadamente más complejo, ya que se triplica para crear obstáculos adicionales, que deben ser derribados lo antes posible para continuar la batalla con relativa tranquilidad. Aunque son predecibles, los combos deben estudiarse más que nunca, ya que es bueno aprender completamente todo el conjunto de movimientos para poder esquivarlo con éxito. ¡También podría valer la pena llevar algún antídoto contra el veneno!


# 5 Imagawa Yoshimoto

Los monstruos oscuros de Okehazama - Nivel 35

El primer jefe humano del juego es, afortunadamente, también uno de los más fáciles, ya que obtienen lo mejor de Imagawa Yoshimoto en última instancia, será un juego de niños. El general usa habilidades muy predecibles, mientras que posee una lista completa de armas que consta de: una lanza, dos katanas y un arco, que está equipado con flechas eléctricas. Se debe tener especial cuidado con su Guardian Spirit, un elefante decididamente más rápido y más peligroso, que debe ser eludido rápidamente cada vez que aparece. Tan pronto como Imagawa Yoshimoto lleva a cabo un combo fallido, el jefe se expone visiblemente y solo puede recibir un cierto ataque fuerte, lo que llevará la lucha a un largo período debido a su cantidad de vida.

# 6 Imagawa Yoshimoto

Fanático Imagawa - Nivel 35

Una nueva ronda para Imagawa Yoshimoto, que será derrotado nuevamente, y se verá exactamente como la etapa anterior de Nioh 2 que acaba de enfrentar.

# 7 Kamaitachi

El castillo en una noche - Nivel 43

Un gato oscuro gigante que volverá varias veces a lo largo de Nioh 2, pero que será particularmente difícil en la primera de ellas. La Kamaitachi puede generar peligrosas ráfagas de viento y trepar al área circundante. Siempre que esto suceda, prepárate para bloquear porque siempre arrojará una bala. Trepando los árboles, también puede encenderse en rojo y lanzar su ataque: en este caso, simplemente camine hacia la izquierda para esquivar el golpe.

El punto fuerte del Kamaitachi son los combos rápidos y difíciles de esquivar, así como su cola con un gran radio, que habrá que bloquear ya que es muy difícil de esquivar. Afortunadamente, sin embargo, el jefe no causa un daño masivo, y con un talismán de desaceleración puede ser derrotado rápidamente. Sin embargo, una vez que ingreses al reino oscuro, el enemigo se volverá extremadamente más poderoso y ser golpeado por un solo corte resultará en un combo ofensivo completo. La táctica radica en golpear y correr, ya que los combos prolongados no son prácticos con tanta velocidad.

# 8 Tsukahara Bokuden

Misión DOJO El camino del guerrero - Nivel 59

Tsukahara Bokuden es un jefe humano muy simple que no puede correr y atacar al mismo tiempo. Es importante seguir haciendo combos hasta que su Ki se agote, rompiendo repetidamente su guardia. Informamos que el samurái tiene problemas para defenderse de las lanzas.

# 9 Saito Yoshitatsu

La Fortaleza Vacía - Nivel 33

Saito Yoshitatsu es un jefe humano que puede transformarse en los 3 tipos de guardianes que se encuentran en Nioh 2. En su forma humana es fácil de derrotar si lo arrinconan a fuerza de golpes, pero tendrá que esquivar rápidamente cuando su mano emite un neblina blanca. En la batalla se transforma dos veces en un espíritu guardián: en la forma eléctrica aún puede ser interrumpido, en la forma de fuego se vuelve vulnerable después de fallar el combo, mientras que en la distancia muestra todo su potencial y es mejor esperar un minuto. para hacerlo que termine. Su forma Yokai, obtenida una vez que se acaba la resistencia, puede crear dificultades dada la velocidad de los ataques, pero esto afortunadamente se cancela con unos pocos golpes.

# 10 Hachisuka Koroku

El juicio sabio del metamorfo - Nivel 57

Hachisuka Koroku se enfrentará junto con Shibata, en caso de que sea reclutado al inicio de la misión secundaria. El aliado no puede ser asesinado, ya que es posible revivirlo indefinidamente, por lo que el enfrentamiento se configura como bastante simple, considerando también las cercanas Aguas Termales.

# 11 Shibata Katsuie

El juicio sabio del metamorfo - Nivel 57

Si reclutas a Hachisuka te enfrentarás en su lugar Shibata Katsuie. Se aplican las mismas reglas: el aliado puede ser revivido innumerables veces y las aguas termales cercanas son sin duda una buena ventaja para explotar.

# 12 Tatarimokke

One Way Out - Nivel 59

Il Tatarimokke es un búho gigante, que puede ser derrotado fácilmente corriendo continuamente por el lado izquierdo. El daño masivo se le puede infligir después de que toma vuelo, y usa una serie de ataques en una secuencia predeterminada, esquivando y corriendo hacia la izquierda, y luego se vuelve vulnerable a golpes fáciles. Una esfera roja traerá el Reino Oscuro a la realidad, que se puede superar fácilmente esperando un minuto más o menos, o destruyendo la esfera antes mencionada, en caso de que quiera arriesgarlo debido a su considerable salud.

# 13 El samurái de obsidiana

Una ocasión formal - Nivel 64

Un nuevo jefe humano, el Samurái obsidiana, que se evitará fácilmente si se ejecuta continuamente en la dirección correcta. Como de costumbre, después de un combo fallido, el enemigo está expuesto a ataques, aunque sea por muy poco tiempo. Sin embargo, con solo un disparo a la vez, será posible llevarse la victoria a casa. Su espíritu guardián puede cargar y correr hacia los lados, y debes tener cuidado de esquivarlo.

# 14 Magara Naotaka

Cuerpo de hielo - Nivel 65

Después de algunos jefes bastante fáciles, aquí hay un hueso realmente difícil de romper: Magara Naotaka. Es el jefe con más puntos de vida dentro de Nioh 2 y, como resultado, los golpes individuales tardarán una eternidad en eliminarlo. Sus combos son extremadamente peligrosos y corren el riesgo de matarte de un solo disparo si usas una armadura ligera, pero afortunadamente son fáciles de evitar: ¡simplemente corre siempre hacia la izquierda!

La armadura ligera es en este caso realmente útil, como se mencionó en la fase de apertura, y al esquivar los combos encontrarás varios puntos obvios en los que Magara Naotaka está expuesto, especialmente en el caso en el que corriendo consigues sortearlo y tomar por detrás. Sin embargo, no hay combo demasiado largo, para llevar a casa el partido es bueno usar toda la paciencia que tengas, solo un par de tiros a la vez. Usando las Aguas Termales ubicadas antes del jefe tendrás más posibilidades de superarlo, debido al aumento de las estadísticas, pero mantente atento a los 3 enemigos ubicados en correspondencia con ellos.

# 15 Honda Tadakatsu

Los cuernos de la libélula - Nivel 71

¿Un deja vu? Parece que no, porque Honda Tadakatsu ya ha participado en Nioh, para regresar con gran fanfarria dentro de Nioh 2. Utiliza el elemento eléctrico, gracias a su lanza y su Guardian Spirit, pero al seguir corriendo podrás esquivar fácilmente sus ataques, lo que lo conducirá a su propia vulnerabilidad continua. después de cada combo fallido, casi como todos los jefes humanos dentro de Nioh 2.

# 16 Azai Nagamasa

Pájaro enjaulado - Nivel 71

Azai Nagamasa es un jefe humano relacionado con una misión principal del juego, y aunque el nivel recomendado puede ser alto, puede ser derrotado con relativa facilidad. Como todos los jefes humanos, de hecho puede ser golpeado fácilmente después de hacer un combo, en caso de que esto no tenga éxito, pero los contraataques tampoco deben excluirse. El jefe inflige muy poco daño y los golpes pueden bloquearse si tienes una buena cantidad de Ki, por lo que puede valer la pena correr el riesgo.

# 17 Onryoki

La Nación Dorada - Nivel 74

El segundo que vino directamente del primer capítulo de Nioh es Onryoki, esta vez un yokai. En el primer juego es derrotado en las primeras etapas del juego, pero en Nioh 2 el jefe en cuestión es bastante tenaz, debido a sus bolas con púas que usa para golpear al jugador, infligiendo un daño masivo. Después de cada rotación se puede dar un solo golpe y, por lo tanto, es mejor estar en sus bolas. Al usar sus manos es posible ser más atrevido, con combos más extendidos que el de un solo golpe, pero este jefe tiene la habilidad de darse la vuelta rápidamente y será bueno estar en guardia.

# 18 Saito Yoshitatsu

Punto sin retorno - Nivel 74

Un jefe que ya es fácil de comenzar regresa en una versión más simplificada. Hablemos del segundo encuentro relacionado con Saito Yoshitatsu, ya detallado en el # 9 de la guía. En este caso, te recomendamos que utilices la pendiente adyacente a los cristales amarillos, ya que en el caso de que te derribes varias veces, el jefe puede dañarse fácilmente, tan pronto como esté indefenso en el aire.

# 19 Oda Nobunaga

La espada del rey demonio - Nivel 74

Oda Nobunaga es uno de los jefes más simples del juego, ya que una vez que lo lleven a la esquina quedará completamente indefenso. Le recomendamos que use una lanza y su habilidad de aturdimiento dedicada, lo que hará que sea completamente incapaz de resistir.

# 20 Magara Naotaka y Revenant 

Las espadas de los hermanos - Nivel 69

Después de varios peces pequeños aquí está el regreso de un jefe ya difícil desde el principio, que en este caso se presenta en una de las batallas más difíciles de toda la campaña de Nioh 2. Magara Naotaka, que esta vez va acompañada de una igualmente peligrosa Revenant, enemigo que es mejor dejar solo para concentrarse en el jefe principal. Usa la misma táctica, tratando de golpearlo tan pronto como golpee violentamente el suelo y dispare una gran bala. Simplemente muévete un poco para evitarlos y podrás rayarlo, con varios disparos para evaluar en función de lo cerca que esté el Revenant del real. Vale la pena señalar que una vez en el reino oscuro, el jefe aumenta su poder explosivo, lo que hace que esquivar sea más difícil.

Para tener lo mejor en este caso, tendrás que echarle un vistazo al Revenant también, tratando de dar vueltas tanto como sea posible. Para matar a este último, una vez que hayas derrotado a Magara Naotaka, tendrás que esperar a que su carga lo golpee, y ataque tras ataque asegurarás su muerte. Es bueno esquivar todos los ataques cargados hacia la derecha.

# 21 Saika Magoichi

Aguas desbordantes - Nivel 75

Un recién llegado del primer capítulo de Nioh, Saika Magoichi, que esta vez no lucha en una cámara en llamas dentro de una misión principal. El jefe puede volar con facilidad, pero las numerosas columnas en el entorno ciertamente pueden ser una bendición. Siempre que el jefe emprenda el vuelo es bueno esperar a que dispare tres balas y luego volver al suelo haciéndose vulnerable. Mejor no salir del armario dada su posibilidad de lanzar bombas y dardos, que si bien pueden bloquearse son sin duda un problema, afortunadamente controlados por los pilares. En algún momento, sin embargo, Saika Magoichi usará bolas de fuego, capaces de golpearte a pesar del uso de los pilares. Esto te obligará a correr en círculos, yendo a las esquinas para esquivarlos.

# 22 Gyuki

Aguas desbordantes - Nivel 75

Una espantosa araña gigante, más que nunca, que se conoce con el nombre de Gyuiki. Afortunadamente no tan fuerte y resistente, además de bastante lento. Para derrotarlo, es bueno colocarse debajo de su vientre para golpearlo, moviéndose en cuanto el monstruo se proyecta hacia el cielo. Ir a su cara correrá el riesgo de sufrir grandes daños, pero mientras te encuentres debajo de su torso no tendrás mayores problemas.

# 23 Tsukahara Bokuden 

Misión DOJO El camino del guerrero - Nivel 88

El jefe muy simple tratado en el punto # 8 y presente en el dojo regresa: Tsukahara Bokuden. Te recordamos que basta con golpearlo mientras carga para matarlo en poco tiempo, dados sus bajos puntos de vida.

# 24 Gozuki y Mezuki

Hombre refinado del inframundo - Nivel 79

Después de derrotar a un Gaki y un Enki, te encontrarás frente a un Mezuki, ya explicó el jefe en la guía en el punto # 1, que una vez casi derrotado estará acompañado por su prójimo Mezuki, cuya explicación puede encontrar en el punto # 3. Es una batalla paradójicamente más fácil, sobre todo si ya te has familiarizado con los dos jefes anteriores al derrotarlos, si no fuera por el momento en el que tienes a ambos frente a ti y tendrás que acabar con la vida del primero.

# 25 Kasha

Fuego y llamas - Nivel 80

Nioh 2 ciertamente no es un juego sencillo, pero una vez que llegas a este punto, termina siendo un infierno. Estamos tratando con Kasha, un jefe ardiente que lucha en una arena ardiente dejando rastros ardientes de sus ruedas, y es sin duda el oponente más duro entre los que se han encontrado hasta ahora. Olvídate de correr en una dirección y usar las escaleras como un error, derrotar a Kasha ciertamente no es fácil, pero vayamos paso a paso.

El enemigo utiliza principalmente ataques de área, con el elemento fuego como una constante inquebrantable. Empezar a arder es muy peligroso, además de una inevitable sentencia de muerte a largo plazo: no hace falta decir que los talismanes contra el fuego son tus mejores amigos. Siempre que el enemigo cargue contra ti, debes esquivarlo hacia la derecha, luego perseguirlo y golpearlo con una larga serie de golpes. Al romper los cristales amarillos adheridos a sus ruedas, puedes infligir más daño. Cuando su aura roja cargue en cambio, teniendo cuidado con el fuego, será una excelente oportunidad para tomarla con la guardia baja, en caso de que Kasha pierda el ataque, con dos o tres disparos. Su Reino Oscuro convocará una rueda para perseguirte a ti y a las pequeñas criaturas molestas, pero no será extremadamente problemático, al menos en comparación con su forma estándar.

# 26 Ryomen Sukuna

Atardecer en el monte Tenno - Nivel 85

A medio camino entre los elementos del fuego y el agua, Ryomen Sukuna es un Yokai gigante y amenazante, pero afortunadamente no es extremadamente difícil de derrotar dada su lentitud. Es esencial contraatacar su ataque potenciado, para poder infligir una excelente cantidad de daño. Además, sus ataques físicos se pueden esquivar fácilmente para atacarlo por detrás después de que falla un combo, pero la atención a los elementos aéreos es esencial.

# 27 Saika Magoichi

La tercera palabra - Nivel 88

El jefe volador regresa Saika Magoichi, ya detallado en el punto # 21. Sin embargo, esta vez será imposible utilizar los pilares para defenderse, a diferencia de una roca colocada en el lado izquierdo del campo de batalla y esencial. Esto se puede usar para detener un poco todos los ataques, antes de cargar cuando Saika Magaichi regresa al suelo.

# 28 Maeda Toshiie

Dawn of Ruin - Nivel 88

Un jefe humano de nivel medio, armado con una lanza y extremadamente rápido en todos sus movimientos. Maeda Toshiie. Para poder derrotarlo, es bueno moverse en círculos hacia la izquierda, lo que le hará fallar varios combos respecto al lado derecho, exponiéndolo a diferentes ataques, aunque la victoria ciertamente no está garantizada, sino más bien compleja. Su espíritu guardián no es particularmente peligroso y es más fácil de evitar que los propios ataques de Maeda Toshiie.

# 29 Shibata Katsuie

Dawn of Ruin - Nivel 88

Uno de los jefes más duros de Nioh 2, Shibata Katsuie, quien intentará pincharte con sus cuernos durante toda la pelea, no permitiéndote huir y obligándote a esquivarlo. Podrás infligir daño al Yokai, posiblemente detrás de él, tras el movimiento indicado por la niebla blanca que debe ser esquivada por uno de los dos lados, la carga a esquivar en el último segundo, y el aura roja, que será contraatacada. tres veces. En ocasiones es posible que esporádicamente se agregue un hit a sus combos, por lo que es bueno no quedarse sin vida y tratar de predecir cuándo ocurrirá esto.

# 30 Enenra

La misión de Okuni - Nivel 90

Con el regreso de Enenra Es bueno aplicar la misma estrategia que en el paso # 2, pero esta vez te encontrarás enfrentándote en dos a uno. Te bastará con resucitar al aliado tanto como puedas, también porque dada la gigantesca cantidad de vida que tiene Enenra, poder derrotarlo solo será agotador a la larga. Además, el consejo es matar al segundo enemigo en la habitación antes que al jefe principal.

# 31 Tokichiro

Las dos caras de la hospitalidad - Nivel 91

Con la habilidad correcta de la rama relacionada con las lanzas puedes derrotar Tokichiro con la mayor facilidad poniéndolo en la esquina, pero esto no es obligatorio, aunque el choque se vuelva preocupante. Tendrás que llevar algunos talismanes contra la electricidad y memorizar su conjunto de movimientos casi inexpugnable, ya que una vez electrificado serás prácticamente derrotado. Presta especial atención a la inflamación de su hoja y las descargas de rayos que quedan en el suelo.

# 32 Hattori Hanzo

El demonio Hanzo - Nivel 100 

Para acceder a esta misión del dojo, necesitarás tener 180.000 puntos correctos con la lanza. Tu oponente será Hattori Hanzo, un maestro de la lanza que te dará acceso a las artes místicas de la lanza. Para derrotarlo tendrás que golpearlo cuando venga hacia ti, ya que estará indefenso, luego retroceder y recuperar el Ki. Recuerda que solo tienes 3 elixires y, por lo tanto, la muerte no es tan fácil de prevenir.

# 33 Hachisuka Koroku

El demonio eufórico - Nivel 95

Después de abordar Hachisuka Koroku en caso de que haya elegido a Shibata Katsuie, se encontrará frente a él nuevamente. Sin embargo, el jefe es mucho más fuerte y con un nuevo conjunto de movimientos, esta vez también es un 1vs1. Si bien no causa una cantidad extrema de daño, tendrás pocas oportunidades de golpearlo, y solo después de evitar varios golpes. Cuando salta en el aire y lanza su arma cada vez arrastrándote hacia él, puedes esquivarlo hacia un lado para ponerte detrás de él y golpearlo. Presta especial atención a cuando te arrastre al Reino Oscuro, ya que se volverá extremadamente más agresivo.

# 34 Daidara Bocchi

El demonio eufórico - Nivel 95

El jefe más grande que hayas visto, un yokai gigante que lleva su nombre Daidara Bocchi. ¿Cómo vencerlo? Al destruir los cristales amarillos de sus manos, sin calcular el resto, ya que destruir las gemas antes mencionadas disminuirá visiblemente su barra de Ki. Una vez que se haya agotado, tendrás que agarrarte del brazo y golpearlo en la cabeza. En la tercera etapa, también te verás obligado a destruir algunos cristales en sus brazos. Presta atención a los círculos rojos en el suelo, ya que las piedras van cayendo y llegarán en cualquier momento. En cambio, sus ojos iluminados indican la salida de algunos rayos láser, afortunadamente esquivados fácilmente.

# 35 Onryoki

Gatos callejeros - Nivel 97

Para obtener más información, lea el punto # 17, como ya hemos hablado Onryoki. Esta vez también tendrás 3 gatitos para ayudarte, que potencialmente harán todo el trabajo sucio.

# 36 Shuten Doji

El mausoleo del mal - Nivel 100

Un gran Yokai que usa el elemento fuego a través de su espada, infligiendo mucho daño con golpes bastante lentos. Vamos a hablar acerca de Shuten Dojo, quien por suerte se emborrachará en la pelea para permitirle hacerle daño. Presta atención a sus ataques cargados, que deben ser contraatacados para evitar problemas y quemaduras. También puede golpearlo entre un combo y el otro, cuando uno no tiene éxito. Tendrás la oportunidad de atacar cuando intente usar su espada muy lenta, yendo detrás de él. Preste atención a la propagación del fuego: los talismanes podrían ser para usted para algunas posibilidades más.

# 37 Maeda Tashiie

Spear Mataza - Nivel 104

Para derrotar de nuevo Maeda Tashiie solo necesita aplicar las nociones explicadas en el punto # 28, ya que también puede moverse fácilmente en este caso.

# 38 Enenra

El Castillo Dorado - Nivel 105

Enenra regresa por tercera vez, y para derrotarlo, simplemente puede aplicar el consejo del n. ° 2. Una vez que se haya familiarizado más con el juego, así como con varias habilidades, sin duda se sentirá más a gusto y podrá salirse con la suya más fácilmente en esta ocasión.

# 39 Mezuki y Gozuki

El Castillo Dorado - Nivel 105

Un verdadero doble jefe, pero afortunadamente los dos enemigos tendrán relativamente poca vida y poder de ataque. Vamos a hablar acerca de Mezuki e Gozuki, y nuestro consejo es matarlos uno a la vez, concentrándose completamente en uno de ellos. Es recomendable atacar a Mezuki, ya que es más peligroso debido a las balas que utiliza. Siempre trata de contrarrestar los disparos cargados y luego ataca tú mismo. Es fundamental calcular bien tu cantidad de elixir: tienes dos enemigos por delante.

# 40 Yatsu-no-Kami

El Castillo Dorado - Nivel 105

Yatsu-no-Kami, la serpiente gigante y peligrosa, está de regreso. También en este caso la batalla será más fácil, especialmente siguiendo los consejos indicados en el punto # 4.

# 41 Kasha

El Castillo Dorado - Nivel 105

Te encuentras de nuevo frente a Kasha, pero puedes seguir los consejos dados en el n. ° 25 para vencer a este jefe ardiente.

# 42 Señora Osakabe

 El Castillo Dorado - Nivel 96

Un jefe gigante, esta vez no visto, que para ser derrotado tendrá que perder los brazos, para restablecer su Ki con 4 de las extremidades fuera de uso y enfocarse en su cabeza, ahora caída al suelo. Señora Osakabe es un hueso duro de roer, ya que sus brazos disparan balas elementales con frecuencia, y atacar con un brazo hará que sea difícil vigilar a los demás. Aquí el audio viene en su ayuda, ya que no hay mucho más que se pueda hacer. Sin embargo, puede disparar al ojo en la casa, cuando está abierto, con el cañón, lo que le permitirá infligir daño adicional.

Maeda Keiji es un jefe realmente simple de derrotar, que puede ser eliminado simplemente si es golpeado cuando está en movimiento, ya que está completamente indefenso. Uno de los jefes más fáciles entre los presentes en Nioh 2, que te prepara, sin embargo, para una batalla muy dura.

# 44 Kasha

El fin del sueño - Nivel 108

Simplemente siga los mismos consejos del punto # 25 para KO nuevamente Kashapero esta vez también tendrás un compañero de tu lado.

# 45 Tokichiro

Cerezos en flor en Daigo-ji - Nivel 112

Ya hablamos en el # 31 de Tokichiro, que sin embargo esta vez es decididamente más impresionante, ya que domina varios ataques elementales en su mejor momento. Todavía puedes usar la habilidad de lanza y bloquearla permanentemente, y también tendrás Aguas Termales de tu lado a solo unos metros de distancia. Presta mucha atención a cuando te lleve al Reino Oscuro, tratando de correr en círculos para evitar sus ataques. Es posible que desee esperar a que termine el beneficio sin intentar ataques arriesgados.

# 46 Kashin Koji

Cerezos en flor en Daigo-ji - Nivel 112

Tokichiro tiene algunas sorpresas desagradables para ti, ya que una vez derrotado, dará paso a kashin Koji. Este es en realidad un punto de control y, en caso de que mueras, no tendrás que reiniciar la pelea. El nuevo jefe también usa ataques elementales y realmente no es muy resistente. Sin embargo, una vez que sea derrotado, se pondrá de pie y tendrá que ser asesinado nuevamente. Intenta correr en círculos, en la medida de lo posible, atacando de un solo disparo a la vez para no arriesgarte. Su Reino Oscuro pone en juego varios de sus clones, que una vez golpeados desaparecerán rápidamente: solo bloquea las espadas elementales que caen del cielo para poder detenerlos.

# 47 Ryomen Sukuna

Regreso a la armonía - Nivel 110

Ryomen Sukuna regresa en una versión mucho más fácil, que sigue la misma mecánica explicada en el n. ° 26.

# 48 Hachisuka Koroku

El demonio eufórico - Nivel 95

Este es el mismo jefe discutido en el # 33, pero esta vez hay un nuevo método para noquear. Hachisuka Koroku. Subiendo la colina de la izquierda y cayendo puedes golpearlo mientras está en el aire, repitiendo el proceso hasta su muerte.

# 49 Shibata Katsuie

Espíritus inquietos - Nivel 111

Regreso por segunda vez Shibata Katsuie, listo para cargarte con sus rasgos entre jabalí y Yokai. Puedes encontrar los trucos sobre cómo ganar en el n. ° 29.

# 50 Azai Nagamasa

El regreso de Yaksha - Nivel 112

Encontrarás todos los consejos sobre cómo lidiar con Azai Nagamasa en el punto # 16, aunque esta vez será mucho más fácil de derrotar.

# 51 Guillermo

El samurái de ojos azules - Nivel 113

Un gran regreso que llega directamente de Nioh en Nioh 2. Sin embargo, este no es un jefe, sino el protagonista que participó en los hechos del título anterior de esta saga. El choque con William en realidad es bastante sencillo, ya que solo necesitas golpearlo cuando se acerque a ti, y como muchos otros enemigos, estará indefenso mientras se mueve, además de tener una baja cantidad de salud.

Para derrotar más fácilmente Ashikaga Yoshiteru Tendrás que usar las rocas en el campo de batalla a tu favor. Escondiéndote detrás de ellos puedes replicar sus tiros más lentos y sacarlo lentamente.

# 53 Matsunaga Hisahide

El maestro de los tres males - Nivel 80

Tan pronto como comenzó la pelea, Matsunaga intentará agarrarte después de una carrera rápida, causándote mucho daño si no esquivas hacia el lado izquierdo. Este jefe utiliza diferentes herramientas ofensivas y dedica tiempo a potenciarse, teniendo que ver en todo caso con animaciones que te permitirán infligirle un daño considerable, posiblemente yendo detrás de él.

# 54 Hattori Hanzo

Misión DOJO El demonio Hanzo - Nivel 100

Derrotar Hattori Hanzo con facilidad solo tienes que llevarlo a una esquina, y luego poder bloquearlo con la habilidad de la lanza o con varios tiros rápidos. En este último caso te arriesgas a hacerle contraatacar, dado el consumo de Ki, pero solo tienes que alejarte antes de que la barra esté completamente vacía para volver a intentarlo. La puerta detrás de ti también es un buen lugar para llevar a Hattori Hanzo, quien tendrá dificultades para escapar.

Matar Sakata Kintoki Tendrás que esperar a que falle un combo y usar pequeños combos, luego esquivar para que se repita sin cesar. Preste especial atención al agarre cuando rompe el suelo, ya que sus hachas no causan daños masivos por sí solas.

# 57 Mumyo

Misión DOJO Keen Gaze - Nivel 100

Mumyo no es un jefe muy fuerte y puede ser derrotado como muchos otros cuando se acerca a ti, simplemente con ataques únicos mientras camina y no puede defenderse.

# 58 Shisenin Kosen

Misión DOJO La espada de Tengu - Nivel 100 (Odachi)

No solo Shisenin Kosen falla en un combo puedes empezar a pegarle repetidamente, hasta terminar el Ki, pero intentando optimizarlo con el Ki Rhythm. De esa manera, pronto podrás noquearlo.

# 59 Shisenin Kosen

Misión DOJO La cadena que corta el cielo - Nivel 100 (Kusarigama)

En este caso Shisenin Kosen usará un Kusarigama, tal como te verás obligado a hacerlo. Puedes golpearlo cuando venga hacia ti con un solo disparo y no podrá defenderse, pero no harás mucho daño, por lo que tendrás que repetir la acción muchas veces. Esta vez, el jefe podrá lanzarte su arma, así como realizar agarres peligrosos.

# 60 Shisenin Kosen

Misión DOJO Abre el ojo de la mente - Nivel 100 (Katana)

Tanto tu como Shisenin Kosen también usarás la misma arma en este caso: una espada. Puedes golpearlo de nuevo cuando se acerque a ti con un tiro, como cuando falla un combo.

# 61 Hattori Hanzo

Misión DOJO como un rayo - Nivel 80 (Tonfa)

En esta batalla contra Hattori Hanzo ambos usarán un Tonfa. Si caminas hacia la izquierda después de su ataque fallido, puedes golpearlo, siempre que no tengas una guardia alta. Preste atención a su captura, que se realizará una vez que se agote su Ki.

# 62 Sakata Kintoki

Misión DOJO Un torbellino imparable - Nivel 100 (Hachas)

contra Sataka Kintoki tendrás que, como él, usar un hacha. Presta atención a las que el jefe tiene la costumbre de lanzar, las cuales puedes parar usando los árboles a tu favor, y luego lanzarte al ataque dada su lenta recuperación. Una vez que terminan los desafíos de Nioh 2 Dojo, es hora del jefe final.

# 63 Otakemaru

En el ojo del espectador - Nivel 114

Qué puedo decir, el último jefe de Nioh 2 también es el más difícil del juego. Un Yokai que lleva el nombre Otakemaru y utiliza diferentes formas, tres de ellas, con regularidad. Su conjunto de movimientos es muy complejo y una vez que alcanza el 50% de su vida restante se transformará por completo, presentando movimientos completamente nuevos. Con un 25% de salud restante, cambiará su conjunto de movimientos por segunda vez, y con frecuencia se lanzarán espadas voladoras al jugador. Trate de tener en cuenta que las puñaladas por la espalda infligen el doble de daño, lo que será clave para ganar. El jefe es muy rápido, pero tendrás tiempo para golpearlo entre un ataque y el siguiente. Sin duda, puedes dominar las tácticas aprendidas durante tu aventura en Nioh 2: aquí, el golpe y la fuga es simplemente esencial. Le recomendamos que traiga algunos talismanes de acero y regeneración, para usarlos lo antes posible. Veamos ahora cómo afrontar el reto más exigente de Nioh 2.

Primera fase

En esta fase, el jefe usará dagas eléctricas, ataques a distancia y golpes a corta distancia. Para el primero tendrás que correr hacia la derecha para esquivarlos, logrando contraatacar los ataques cargados. Cuando salta en el aire para golpear el suelo, se vuelve vulnerable para algunos golpes, pero aún permanece en su forma más rápida. Los ataques a distancia son el lanzamiento efectivo de su espada, difíciles de esquivar, pero no muy poderosos. Intenta correr de izquierda a derecha golpeándolo esporádicamente. Con los ataques cuerpo a cuerpo, el jefe será mucho más lento y puede ser golpeado después de fallar cualquier combo, prestando atención a cuándo agitará el garrote.

Segunda fase

Una vez que alcanza el 50% de vida, como ya se mencionó, el jefe se transforma y deja de cambiar de fase. Esto ahora realizará varios movimientos predeterminados, combinados con los que ya se muestran. Una vez golpeará el suelo con su espada, para lanzarse sobre ti corriendo, justo antes del salto solo debes esquivar hacia la derecha, pero no cuando el jefe aún no haya saltado, o te golpeará en cualquier caso, posteriormente tú tendrá la oportunidad de golpearlo. Cuando golpea el suelo con su espada, puede desencadenar llamas o disparar en un gran radio. En consecuencia, si está demasiado cerca, será golpeado y no podrá esquivar con éxito el golpe. El disparo cargado es realmente difícil de contrarrestar, querrás escapar para evitar recibir muchos golpes. Los disparos con la espada de hielo convocan tres charcos fugaces y fáciles de esquivar, que matarán si todos golpean al jugador. Las lanzas de hielo se evitan fácilmente simplemente caminando y esquivando. El Reino Oscuro tiene poca influencia sobre el real, pero la recuperación del Ki reducido es un problema serio. Para golpearlo es bueno utilizar sus saltos, ya que te permiten asestar un golpe.

Tercera etapa

Una vez que tenga un 25% de salud, el jefe permanecerá estático y controlará las espadas para arrojarlas al jugador, además de agarrarlas desde lejos. Esta es sin duda la secuencia más difícil de Nioh 2. El jefe seguirá usando sus antiguos movimientos, e indicará la empuñadura de la espada antes mencionada cuando su hoja se ilumine en gris, pero afortunadamente será fácil de esquivar. Cuando empiece a lanzar espadas en línea recta tendrás que intentar correr, porque también te matarán al bloquearlas, mientras que cuando lance las espadas al aire te caerán encima, evita volver a bloquearlas para llevarte a casa el último jefe de Nioh 2.

Esperamos que la guía haya sido útil y clara, y que gracias a ella puedas derrotar con éxito a los 63 jefes de Nioh 2. Queremos agradecer especialmente al canal PowerPyx por todos los videos del artículo.

 

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