Hablar de crisis cuando nos enfrentamos a uno de los videojuegos más poblados y jugados del planeta es siempre un tema que hay que tomar con cautela. Sin embargo, parece que desde principios de este año, los jugadores de Fortnite ya no compran como antes.
Obviamente estamos hablando de compras dentro del juego, las famosas microtransacciones los odias tanto, pero aportan mucho dinero a los bolsillos de las empresas de software. Sin embargo, se habla de cifras elevadas pero no suficientes. De hecho, si combinas todas las consolas en las que es posible jugar el título, agregando también dispositivos móviles, los ingresos no superaron los $ 100 millones en septiembre de este año:
“A pesar de generar $ 6,5 mil millones en ingresos por PC y $ 1,4 mil millones en ingresos por consolas en el tercer trimestre de 2019, el gasto en juegos no llega a una porción considerable del mercado de juegos. La mitad de los jugadores (51%) no ha gastado en contenido adicional del juego en el último mes, a pesar de los principales lanzamientos de juegos como FIFA 20 y NBA 2K20 ”.
Según Superdata, el gasto en microtransacciones ahora ha alcanzado un punto de saturación:
“Entre botines, pases de batalla y compras de cosméticos individuales, no hay escasez de tácticas de monetización en el juego. Sin embargo, estas estrategias no atraen a todos a comprar contenido adicional. Los desarrolladores deben investigar e identificar el mejor enfoque para lograr que los jugadores gasten. Comprender el estado del gasto en contenido adicional es fundamental para los editores que buscan implementar dichos modelos en sus juegos. La innovación es necesaria para relanzar el mercado estancado ”.