En un período en el que el mercado de los videojuegos parece estar atraído por un fermento unánime, centrado en la búsqueda de títulos que sean capaces de explotar el potencial de nueva generación, aquí está el sector deindie intenta, a través de proyectos que promueven un enfoque totalmente diferente, avanzar hacia las costas no muy estandarizado o conocido, con videojuegos diseñados más propia y específicamente por el deseo de contar y decirnos el uno al otroen lugar de mostrar los "músculos". En este trazo de la pluma se perfila Encodya, un título que desde su primera presentación ha querido emprender su propio camino, siguiendo un sentimentalismo sumamente personal que, sobre todo en esta época, no le importa en absoluto. Allí sincerità del proyecto, tangible a partir de las primeras imágenes y palabras lanzadas en la web, ha capturado el corazón de quienes creyeron en él, de quienes invirtieron en algo aparentemente simple, pero aún, en cierto modo, fascinante.
Es solo la identidad de inmediato reconocible de este Encodya para atacar, la identidad construida, obviamente, a través de un cotizacionismo clara tanto desde el punto de vista estético como narrativo, con agradables referencias a un pasado quizás demasiado olvidado. Embarcarse en esta aventura de "apuntar y hacer clic" significa sumergirse en algo que requiere lo máximo atención, en un juego que se nutre plenamente del imaginario comercial de su género, desarrollando dinámicas que remiten a viejas glorias como Monkey Island y similares, por ejemplo. Esto debe hacernos reflexionar de inmediato sobre el producto que se tiene en nuestras manos y sobre el ingenioso potencial, especialmente hacia un enfoque que guíe al jugador o recuerde el pasado del medio, o hacia algo totalmente anómalo.
Los orígenes de Encodya
La primera característica que llama la atención de inmediato, cuando inicia Encodya, es simplemente que estilo estético de las diversas imágenes, del escenario que comienza a formarse siguiendo los distintos desarrollos. El estilo de dibujos animados de los gráficos está ligado al hecho de que el videojuego en cuestión está inspirado en un cortometraje animado del nombre: "Los robots te protegerán", con toda una serie de referencias obvias a ambos Blade Runner, y hacia el enfoque que se encuentra típicamente en las películas que hicieron famoso al estudio Ghibli. Hablando del videojuego, partiendo de una clara identidad narrativa y estética, este se originó a partir de un proyecto pedal de arranque en el que, paulatinamente, bajo la mirada de quienes creyeron en él desde el principio, tomó vida y forma, moldeada por Ensamblar entretenimiento (por Nicola Piovesan) e Caosmonger.
¿De qué estamos hablando?
Encodya es un juego extremadamente clásico en su poner lo suyo posibilidad interactivo para el jugador. Es una historia centrada en dos personajes bastante familiares en su caracterización: Tina (un huérfano de nueve años) e SAM-53 (un robot que la sigue paso a paso, casi como si fuera un guardaespaldas, además de una amiga de confianza, a su lado por algunas razones no especificadas pero aún fácilmente legibles) Estos dos viven ai márgenes de uno gigantesco metrópoli de las características ya sea Scottiane que Langhiane (con claras referencias a un tipo de cine siempre construyendo sus narrativas sobre realidades distópicas que, en sus excesos, critican aspectos de nuestra propia sociedad): Neo-Berlín, en el año 2062. Los hechos, que los verán moverse en el laberinto de esta monstruosidad en concreto y tecnología, partiendo de los rasgos más clásicos del género, se desarrollarán en toda una serie de dinámicas que tocarán no solo claramente aspectos satírico, pero también sentimental, dramática y forti, en un contexto que dará mucho de reflexionar, especialmente si se explora en sus profundidades más profundas.
La elección de las características generales del steampunk es el rasgo que desde el principio se trata de más, lo trato, como dijimos anteriormente, lleno de referencias a una cultura señala que aquí se mueve sutilmente, siguiendo caminos que alternan tonos narrativos bromas, con momentos extremadamente negros. La narrativa general de Encodya, de hecho, está continuamente contaminada por las dinámicas sociales que se construyen en su entorno, con encuentros y representaciones que impactan de múltiples formas en el jugador que se mueve dentro de él. El hecho de llevar la ropa de una niña pequeña y presenciar su movimiento en un lugar predominantemente apático y aburrido, sigue siendo uno de los más fascinante de un videojuego con claras intenciones emocionales. Las calles de este Neo-Berlín son el fresco constante de un mundo que todos conocemos bien, lleno de referencias y ideas y críticas, a veces no demasiado veladas, que, si se comprenden plenamente, son siempre agradables, incluso inspirando algunas sonrisas amargas.
El desprendimiento general de un lugar insensible y gobernado porincomunicabilidad siguen siendo fundamentales para una historia que quiere romper todos estos límites, generados por quién sabe qué.
Un clásico de apuntar y hacer clic
Dado que es un apuntar y hacer clic, por supuesto, elobservación que lo que está frente a ti, tratando de dibujar soluciones a los diversos enigmas que, poco a poco, se van poniendo frente a nuestros protagonistas, enigmas que se desarrollan a partir de vicisitudes muy simples, llegando a momentos de particular complejidad. Esto está ligado precisamente a la principios así, lanzando así al jugador en un contexto que no ofrece demasiadas explicaciones sobre cómo avanzar. Básicamente se trata de sumergirse en los hechos leyendo las distintas situaciones con atención y ascoltando paso a paso lo que nos dicen. Sin embargo, desde el principio nos enfrentamos a una elección con respecto a la dificultades de historia. Esto se desarrolla de dos formas: fácil (modalidad en la que tendremos ayuda para continuar con los eventos, como Sugerencias directamente desde SAM cuando te quedas atascado, o la posibilidad de indicar los objetos que se recolectarán sosteniendo la barra espaciadora (obviamente, cualquier ayuda requerida afectará el resultado final, cambiando los premios al final del juego), y difícil (no obtendrás ninguna ayuda aquí). La elección de la dificultad, como se explicó desde el principio, es fundamental y no tiene retorno.
Durante la aventura pueden utilizzare, alternativamente y libremente, ambos los protagonistas. Cada uno de ellos es específicamente importante según las diversas situaciones que se presenten. sí pueden analizzare objetos, recoger, poner en inventario, para fundir Entre ellos. También puedes interactuar con algunas de las personas que se alojan en la metrópoli a través de Dialoghi de opción múltiple que conducirá a desarrollos interesantes, profundizando aún más el mundo del juego. Estos son uno de los elementos más originales de este Encodya, que, desde el principio, deja claro un estilo muy preciso y directo que quiere contar una historia siguiendo un estilo bastante autorial. La interacción es otro elemento central en el acercamiento al contexto narrativo. Varios son los detalles puesta a disposición, así como por los diálogos, también por los diversos comentarios que hacen los protagonistas a medida que avanzas (obviamente la introspección no es muy central, pero a su manera está presente).
Lo que cautiva desde el principio, en Encodya, es su capacidad para “sumergir” al usuario dentro de lo que tiene frente a sus ojos. Yendo más allá de las diversas citas anteriores, sigue siendo un mundo bien hecho, aunque no demasiado lejos de los clichés del género estético al que pertenece, que, moviéndose a través del marco fijo en desplazamientos bidimensionales, logra con esmero general secuestrar, sobre todo en lo que respecta a los detalles más curiosos, siempre dispuesto a hablar al ojo más atento. El también es fundamental colonna sonora, sabiamente utilizado para realzar las distintas vistas, calles, personajes, suciedad variada y sobre todo situaciones.