Capcom explica cómo nacieron Lady Dimitrescu y sus hijas

    Capcom explica cómo nacieron Lady Dimitrescu y sus hijas

    Desde los primeros tráilers de presentación para Resident Evil Village, se ha creado una especie de "culto en Internet" a la giganta en el laberinto de Internet de una manera casi involuntaria Señora Dimitrescu y su hijas. El fenómeno algo singular se ha vuelto tan impulsor que representa un evento por derecho propio, con fanáticos en éxtasis por la giganta lista para socavar a los pobres. Ethan Winters, en uno espeluznante castillo de rumania. Aquí entonces, que Capcom se tomó un tiempo para hablar sobre el desarrollo de estos antagonistas icónicos y fascinantes de la gioco, durante una entrevista de IGN.



    La génesis de Lady Dimitrescu y su estilo estético, increíblemente proviene de uno de los rostros ya conocidos en Resident Evil 7, es decir Mia Winters, una de las víctimas de la familia Bakersy esposa del protagonista Ethan. De hecho, en la entrevista con Tomonori Takano, el director de arte del juego dijo que:

    Reutilizamos el modelo de personaje de Mia de Resident Evil 7 y la hicimos usar un vestido y un sombrero

    Pensé que esto sería suficiente para darle una calidad de fantasma, pero no pudimos hacer que pareciera aterrador. Entonces, decidimos hacer el modelo de personaje mucho más grande. Ese fue el comienzo de Lady Dimitrescu. Dibujé un arte conceptual en el que ella se inclina para cruzar una puerta. Fue entonces cuando sentí que funcionaría.

    Interesante entonces cómo la modelo Lady más inquietante de la serie comenzó con un personaje ya conocido como Mia. Pero obviamente Dimitrescu no será la única amenaza para Ethan, porque a ella se le unieron sus hijas, brujas aterradoras que le darán muchos quebraderos de cabeza al protagonista en su difícil travesía para retomar hija secuestrada.



    Ethan tiene una familia que está tratando de proteger, así que queríamos tener una familia para Lady Dimitrescu también, para proporcionar un contraste.

    El ha declarado Morimasa Sato, el director del título, quien además de este tema también discutió cómo los personajes fueron creados e insertados en el escenario:

    Para crear un pueblo atractivo (con identidad propia), los personajes que viven allí son sumamente importantes

    Para los personajes enemigos principales, pensamos en el área en la que estaría cada uno y qué tipo de experiencia podrían proporcionar.

    Por lo tanto, el área del castillo estará poblada por la familia de Lady Dimitrescu y sus brujas, quienes inicialmente, sin embargo, tenían que ser muchas más, incluso cien en opinión de Tanako:

    El concepto empezó como un castillo con un centenar de brujas en su interior, pero era difícil de implementar en un formato de videojuego, por eso acabamos haciéndolo así.

    Pero en (concreto), cuando juegas, puedes notar que el escenario todavía se acerca bastante a esa idea. Todo tipo de enemigos dentro del castillo son mujeres. Con Lady Dimitrescu como gurú de culto, hemos creado esta jerarquía de mujeres. A los hombres les han drenado la sangre (han sido atacados y les han chupado la sangre) a estas mujeres, por lo que se podría decir que él es lo contrario de Drácula (que chupa la sangre de mujeres muy jóvenes). Afuera, frente al castillo, se pueden ver cuerpos a los que se les ha drenado la sangre, similares a espantapájaros flacos, y todos son hombres. Es un entorno donde las mujeres son muy fuertes.


    El presentado por Capcom es, por tanto, un elenco femenino de vampiros / brujas muy carismáticos y con gran brío, capaces de establecer un reino de terror en su tierra y establecerse como criaturas dominantes.


    Tanako finalmente también insinuó cómo el El castillo no es la única parte explorable del título. y cómo el mapa será considerablemente más grande que la séptima entrega de la serie. Por lo tanto, el propósito es garantizar una cierta variedad de situaciones y una cantidad sustancial de contenido, con muchos escenarios de temática de terror que pueden crear una tensión muy fuerte en los corazones de los jugadores.

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