Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Wincestre

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Wincestre

Guía tras guía, te llevamos a descubrir el mundo de Assassin's Creed Valhalla, y según la tradición para las diversas producciones caseras Ubisoft -aquí podéis leer la review del juego en el siguiente enlace-, una vez más la obra permitirá a todos los interesados ​​ir en busca de una enorme cantidad de coleccionables. Entre estos también aparecen los llamados Misterios, averigüemos cómo se obtienen todos los de esta región.



El Wincestre contiene un total de 4 misterios, los cuales se marcan automáticamente con un ícono azul una vez sincronizados a través de los puntos de observación, con el fin de ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía. Esperando que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada a Assassin's Creed Valhalla, donde hay material nuevo en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1 - Evento mundial (Mildberg the Miracle Legs)

Al norte de la Minster de la monja, habla con la chica que encontrarás en el mercado. Quiere desafiarte en una competencia de carreras. No importa qué tan rápido corras, ella ganará. Después de la carrera, habrás resuelto el Misterio.

2 - Evento mundial (Romeo y Aethelflaed)

Este misterio se encuentra justo encima de Nun's Minster. A medida que se acerque a la ubicación del Misterio, se le mostrará un mensaje: si lo lee, notará a un niño parado en la parte superior del andamio en la parte superior de la iglesia. Acércate a él para hablar con él. Quiere que le consigas una flor en la rama de un árbol. Usa la tirolesa y baja hasta la mitad para aterrizar en la rama. Tienes que calcular el tiempo para el salto (no será difícil para los Assassins experimentados), pero pueden ser necesarios varios intentos. Coge la flor y vuelve con el chico para acabar con este Misterio.



3 - Evento mundial (Joya de Aelfred)

Al sur de Shieldmaker's, cerca del ícono del evento, encontrarás un hombre, habla con él. Para este Misterio, tendrás que encontrar una manera de entrar a la casa de Cedric. Tienes que ir a la parte trasera de la casa para encontrar una barricada de madera que bloquea una de las ventanas. Dentro de la casa, habla con el joyero. Aquí puedes optar por pagarle 230 monedas o una respuesta de Carisma de nivel 4. Una vez que tengas la joya, vuelve con Cedric. Habla con él y elige si devolver el anillo a su propietario original o guardarlo para nosotros, independientemente de si el evento termina.


4 - Evento mundial (Asser)

Cerca de Witan Hall, ve a la iglesia y habla con el hombre. Si miras lo suficiente, deberás notar que uno de los atriles está iluminado por un rayo de luz desde una de las pequeñas ventanas superiores mientras que los otros dos no lo están. Sal, sube por el andamio y mueve los obstáculos que bloquean la luz de las otras ventanas. Ahora vuelve al hombre para acabar con este Misterio.


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