Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Eurviscire

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Eurviscire

Guía tras guía, te acompañamos a descubrir el inmenso mundo de lo reciente. Assassin's Creed Valhalla, y según la tradición para las diversas producciones caseras Ubisoft -de la cual podéis leer la reseña en el siguiente enlace-, una vez más el título permitirá a todos los interesados ​​ir en busca de una enorme cantidad de coleccionables. Entre estos también aparecen los llamados Misterios, que se puede presentar en los siguientes tipos: Tumoli, Altares de ofrendas, Misterios en movimiento, Tesoros de Gran Bretaña, Eventos, Bestias legendarias, El Drengr perdido, Hija de Lerion, Anomalías del Animus, Agáricos voladores, Monolitos.



El Eurviscire contiene un total de 16, que se marcan automáticamente con un icono azul en cuanto se realiza la sincronización a través de los puntos de observación, para poder ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía. Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada a Assassin's Creed Valhalla, donde hay nuevo material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1 - Animal legendario (El cerdo sangriento)

Ve a este lugar y mata al jabalí.

2 - Evento mundial (Art-Scop)

A Donecaestre habla con el bardo. Págale para que termine este Misterio. Si realmente no quería gastar este dinero, puede recuperar las monedas robándolas.



3 - Evento mundial (Historia de Cordibus Patetico)

A Donecaestre hablar con la mujer. Elija "Hablar de su fuerza y ​​belleza" para poner fin al Misterio.

4 - Tesoro de Gran Bretaña

Entra en la cueva de Wicca. Sube por la pared de la derecha y usa las repisas para seguir adelante. Cuando llegue a una cueva con un árbol, vaya a la izquierda, gire a lo largo de la repisa, luego desde las ramas de los árboles diríjase a la derecha de la cueva. Sigue yendo de saliente en saliente hasta que ya no puedas continuar, pasa por los pasillos de la cueva. Eventualmente llegarás a lo que parece ser la guarida de una bruja. Encuentra la pared de hielo y rómpela. Sube a través de la alcoba en la pared y llegarás a una nueva área con una habitación con pollos a la derecha y una grieta para deslizarte debajo a la izquierda. Entra en la habitación con las gallinas, mátalos y a través de la puerta enrejada dispara una flecha al frasco de aceite del otro lado para destruir la pared. Ahora, deslízate por debajo de la grieta y mata a los jabalíes. Acércate a la puerta con el portón y dispara una flecha a la cerradura para entrar a la habitación con el tesoro.

5 - Mojón

Tienes que ir a Ingelborg y encontrarás las piedras.

6 - Evento mundial (Esperanza sumergida)

Ve al lago al oeste de Jorvik, habla con la chica en el agua. Quiere que encuentres a su padre. Sumérgete en el agua, busca un tramo de escaleras que bajan, en ese punto usa tu vista de Odin para encontrar al padre. Recoge el botín y devuélvele a la hija para dárselo. Entonces, depende de ti decirle a la chica la verdad o no.



7 - Anomalía del Animus

Ir a Thorngurg Henges y completa el desafío de la plataforma.


8 - Drengr perdido

Derrota al Drengr y habla con él. ¿Hecho? bueno, ahora puedes eliminarlo.

9 - Agárico de vuelo

sur de Altar de Dobby, encuentra el ícono azul, ve a ese lugar en el mapa y mata a todos tus enemigos.

10 - Altar de las ofrendase

Esta vez solo un Altar de Dobby, debes haber recuperado 5 tejidos. Estos se encuentran fácilmente en todo el mundo en pequeños cofres.

11 - Evento mundial (Dellingr Rabbit)

norte de Picheringa habla con el hombre al lado del conejo. Completó el misterio ganando.

12 - Vuelo

Esta vez solo un Picheringa , encuentra el ícono del Señor, para resolverlo cualquier respuesta estará bien, aun así contará como una victoria.

13 - Evento mundial (sueños rotos)

sur de Scarborought interactuar con la nota escrita cerca de la roca y luego dirigirse al pueblo cercano de Picheringa. En el mercado encontrarás a una mujer que menciona a su marido. Habla con ella para darle las malas noticias. También tendrá que decidir si le devuelve el anillo o se lo queda.


14 - Evento mundial (Jurthgard Village)

Tan pronto como llegues al marcador de este Misterio, deberías ver a una mujer corriendo. Persíguela hasta que se detenga en una casa. Elige cualquier opción para acabar con este misterio.

15 - Piedras 

Ve a este marcador, primero rompe el hielo. Esto abrirá un hoyo. Ingresa y encontrarás la solución.

16 - Drengr perdido

Derrota al Drengr y habla con él. ¿Hecho? bueno, ahora puedes eliminarlo.

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