Una de las principales diferencias en Cruce de animales: nuevos horizontes en comparación con el anterior, la isla está vacía. Deberá colocar cada edificio de forma independiente, incluidas las tiendas y el museo. Cuando llegue por primera vez a la isla desierta de Animal Crossing, no tendrá nada más que su nombre, una tienda de campaña y la ubicación de la ciudad, que varía según su elección inicial. Poco a poco, la carpa se convertirá en un edificio y, por lo tanto, la ciudad entera avanzará lentamente.
Cómo mover edificios
Antes de hablar de los edificios, conviene hacer una pequeña introducción, y rápidamente te diremos cómo mover una estructura. Tenga en cuenta que cada ubicación es relativamente definitiva, ya que no podrá moverlas hasta cierto punto en el juego, e incluso una vez que tenga esa oportunidad, le costará una campana. Así que para facilitarte las cosas es mejor posicionar los edificios correctamente desde el primer momento.
Dicho esto, sin embargo, un paso atrás es más que legítimo después de pasar unas semanas en la isla. Tom Nook puede ayudarte con esto: los criterios para desbloquear la capacidad de mover edificios son en realidad muy similares a los de desbloquear la escalera que te permite subir a los niveles superiores de la isla. Simplemente tendrás que avanzar en tu isla siguiendo las instrucciones de Tom Nook, aumentando los edificios y atrayendo a la aldea a la mayor cantidad de habitantes posible.
Eventualmente, la carpa de servicio residencial se convertirá en un edificio real, momento en el que Isabelle llegará a su isla y se desbloquearán muchas características nuevas. Esto incluye la capacidad de controlar adecuadamente la infraestructura de la isla (es decir, puentes y escaleras), así como la capacidad de mover edificios. puedes mover cualquiera de los edificios, incluso los clave.
Mover edificios cuesta 50.000 campanas, con una excepción: su casa. En él obtendrás un ligero descuento o 30.000 campanas.
Cómo desbloquear el Museo Blathers
Blathers es un historiador y experto en búhos que dirige el museo. Una vez que se lanza su isla, Tom Nook le pedirá que recoja algunos objetos o criaturas para enviar a un amigo suyo. Deberá darle a Tom Nook cinco peces o insectos, que se encuentran fácilmente. Todos deben ser especies diferentes, pero puedes recolectar cinco de ellos fácilmente en minutos. Nook se los enviará a su amigo Blathers y luego, a su vez, invitará a Blathers a venir a la isla.
Luego, deberá crear un espacio para la carpa de Blathers; asegúrese de elegir un buen lugar, ya que aquí será donde se construirá el edificio del museo. Puede moverlo, pero como decimos anteriormente, mover edificios es caro. Después de elegir un lugar para su tienda, Blathers llegará al día siguiente con una tienda propia. En poco tiempo Blathers se sentirá a gusto en la isla, para ello tendrás que regalarle quince cosas que pueden ser, peces, insectos o fósiles, para convencerlo de que se quede aún más tiempo.
Después de hacer eso, espere dos días en el mundo real. Posteriormente, se construirá el museo.
Cómo desbloquear y construir la tienda Cranny de Nook
Timmy y Tommy han estado en la isla desde el principio, pero no tendrán una tienda adecuada de inmediato. Nook's Cranny es obviamente una base para Animal Crossing, y aunque no está disponible las 24 horas del día, tiene varias ventajas. Abrir Cranny de Nook desbloquea métodos clave para ganar muchas campanas, como el mercado de tallos de nabo y la venta de artículos, así como una gama completamente nueva de cosas que puede comprar. Nook's Cranny está abierto por horas limitadas, pero tiene una caja de entrega donde puede vender artículos con un ligero descuento fuera del horario.
Para desbloquear Nook's Cranny, primero debes haber construido el museo, un puente y ayudar a Tom Nook a construir tres nuevas casas para atraer a tres nuevos residentes a la isla. Nook te dirigirá a todas estas tareas y si te sientes perdido, él te dirigirá. Una vez hecho esto, es hora de construir una tienda.
Necesitarás recolectar algunos recursos para la tienda: 30 de madera, 30 de madera blanda y 30 pepitas de hierro. Todos estos son recursos bastante fáciles de encontrar, así que no se preocupe. Complete estos pasos y elija un lugar para la tienda, Nook's Cranny abrirá al día siguiente.
Cómo desbloquear la sastrería
La otra tienda de Animal Crossing que regresa a New Horizons es la sastrería Able Sisters, que llegará a la isla como el último de los edificios principales.
Para ser elegible para esta propiedad, debe haber completado el Museo, Nook's Cranny y actualizado los Servicios para residentes de una carpa a un edificio adecuado. También parece que tener el Camping puede ayudar, al igual que tener más residentes en la isla.
Después de un tiempo, Mabel, el segundo erizo azul más famoso del juego, aparecerá en la plaza fuera de los servicios de los residentes. Tendrá un pequeño puesto y venderá ropa como experimento para ver si la isla es de su agrado. Sigue visitando a Mabel, sigue comprando ropa todos los días. Eventualmente, el dúo hará suficientes ventas para decidir abrir una tienda. A diferencia de los otros edificios, no es necesario contribuir a su construcción, excepto para encontrar un lugar donde poner la tienda.