A apresentação do5 Unreal Engine não lançada em êxtase exclusivamente em público, mas também crítica, destacando seu "imenso" potencial, principalmente em termos de detalhe gráfico. Com o novo motor gráfico, a Epic está tentando "libertar" os desenvolvedores de várias restrições, permitindo que os artistas simplesmente insiram seus modelos ZBrush e dados fotogramétricos de alta fidelidade. Não será necessário simplificar os modelos para atingir determinadas metas de desempenho, como o novo UE5, apelidado nanite.
Analisando a demonstração tecnológica do PlayStation 5, Alex Battaglia da Digital Foundry disse que o novo Unreal Engine 5 da Epic Games alavancará principalmente duas tecnologias: nanite, permitindo que os desenvolvedores importem objetos da mais alta qualidade sem perdas de polígonos, e Lúmen, tecnologia de iluminação dinâmica que permitirá que os ambientes “reajam dinamicamente” às mudanças. Além disso, ao examinar vários NPCs fornecidos pela mesma empresa americana, Batalha afirmou que os recursos introduzidos no novo motor tornarão a contagem de pixels inútil. Relatamos suas palavras em detalhes:
Passamos muito tempo estudando uma série de capturas de tela PNG de 3840x2160 não compactadas fornecidas pela empresa. Eles desafiam a contagem de pixels, sendo a resolução uma métrica praticamente insignificante como, por exemplo, para um filme em Blu-ray. Mas a acumulação temporal faz muito mais pelo UE5 do que anti-aliasing ou reconstrução de imagem - é a base do sistema Lumen GI.
Você perdeu a apresentação da demonstração técnica "Lúmen na terra de Nanite"É PlayStation 5, você pode recuperá-lo por meio do seguinte link.