Durante o podcast LeGiT com curadoria do ator e dublador Troy Baker, Neil Druckmann discutiu aspectos interessantes de O último de nós parte 2 e seu desenvolvimento. Em particular, na última parte do vídeo, a discussão mudou para o tema de crise, da qual o diretor falou com sinceridade. Druckmann entende a reputação de crunch do estúdio de desenvolvimento e se critica por ter "falhado" em gerenciar o equilíbrio certo entre trabalho e vida pessoal para sua equipe. No entanto, ele também afirma que muitas vezes situações desse tipo não vêm diretamente da vontade do gerente, mas sim da paixão dos próprios desenvolvedores.
É o caso, por exemplo, das várias configurações de acessibilidade pelo qual The Last of Us Parte 2 foi elogiado. Na verdade, essas são características nas quais a equipe tem insistido muito, e Druckmann admite que eles estavam certos, considerando a maneira como o jogo pode ser apreciado por tantas pessoas diferentes. O podcast também falava sobre a longevidade do título, com o diretor dizendo que era desejo específico da Naughty Dog tornar a aventura tão longa. Você pode encontrar o vídeo no cabeçalho das notícias. Neste link, você pode dar uma olhada em nossa revisão do trabalho.