Sony Interactive Entertainment: revolução interna, aqui estão todas as mudanças

    Sony Interactive Entertainment: revolução interna, aqui estão todas as mudanças

    A mentalidade de empresas importantes, mas também de empresas menos conhecidas, costuma estar centrada na mudança, melhoria, reestruturação corporativa e muito mais. Os nomes de personagens importantes são geralmente aqueles que conhecemos primeiro e que, às vezes, são também os primeiros que ouvimos saindo ou trocando de papéis. Parece de fato que dentro Sony Interactive Entertainment algo neste sentido está se movendo. A empresa anunciou várias mudanças em sua liderança. Jim Ryan, atual CEO e presidente da SIE, permanecerá no topo, enquanto outros nomes de tantos setores serão alterados.



    Masayasu Ito ele se tornará Diretor Representante e Vice-presidente, saindo de sua função anterior de Chefe de Desenvolvimento de Fones VSFR originais. Ele eventualmente será acompanhado por Lin Tao como Diretor e Vice-Presidente, enquanto Takeshi Shibata como Diretor. Tem havido várias promoções de personagens pertencentes ao desenvolvimento do ecossistema PSVR. John (Tsuyoshi) Kodera deixará o SIE e se mudará para Grupo Sony, enquanto Hideaki Nishino agora foi promovido a vice-presidente sênior de experiência em plataforma e "supervisionará as operações de engenharia e rede, pesquisa e desenvolvimento, design, estratégia de dados e operações, além de ter liderado anteriormente o gerenciamento de produtos e o desenvolvimento da plataforma. Muitos de vocês vão se lembrar dele a partir do anúncio de VSFR 2, além de muitas outras comunicações recebidas especialmente durante 2021. Michael Pattinson, atual VP de Relações Globais com Terceiros, foi promovido a SVP, Planejamento e Gerenciamento de Plataforma.

    Como dissemos no início, os principais nomes envolvidos são aqueles relativos às pessoas que, nos últimos anos, têm participado do desenvolvimento da tecnologia de VSFR e, em um futuro próximo, eles terão um papel mais importante na Sony Interactive Entertainment. Veremos como o novo visualizador de realidade virtual poderá se confirmar e se aprimorar, falando não mais para um "nicho" de usuários, mas para a massa.



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