Silent Hill Downpour - Resolvendo todos os quebra-cabeças e enigmas [360-PS3]

    Silent Hill Downpour - Resolvendo todos os quebra-cabeças e enigmas [360-PS3]

    Silent Hill Downpour - Resolvendo todos os quebra-cabeças e enigmas [360-PS3]

     

    Desenvolvedores de Tempestade de colina silenciosa eles trabalharam duro e trouxeram um jogo cheio de quebra-cabeças para nossos consoles resolverem. Nada muito difícil, mas acho que este guia para resolver todos os quebra-cabeças e quebra-cabeças do jogo pode ser útil para muitos leitores.



    No guia, veremos os quebra-cabeças presentes nas várias seções do jogo e a solução relativa. Para todos os quebra-cabeças relacionados às missões secundárias do jogo, consulte o guia de missão secundária Silent Hill Downpour.



    Dove: Devils Pitstop

    Como abrir o cofre da cozinha
    Recompensa: pistola Colt carregada
    A forma de resolver muda de acordo com a dificuldade do quebra-cabeça que você escolheu, mas o código inicial será sempre 42416 e o ​​final para abrir o cofre sempre 26381. Veja como fazer:

    Quebra-cabeças de dificuldade fácil:
    Gire a roda 2 para a esquerda uma posição
    Gire a roda 4 para a esquerda duas posições
    Gire a roda 2 para a esquerda três posições
    Gire a roda 1 para a direita duas posições
    Gire a roda 3 para a direita uma posição
    Gire a roda 5 para a esquerda três posições

    Quebra-cabeças de dificuldade Normal:
    Gire a roda 2 para a direita uma posição
    Gire a roda 3 para a esquerda duas posições
    Gire a roda 4 para a esquerda duas posições
    Gire a roda 2 para as três posições certas
    Gire a roda 1 para a direita duas posições
    Gire a roda 5 para a esquerda três posições

    Quebra-cabeças de dificuldade Difícil:
    Gire a roda 2 para a direita duas posições
    Gire a roda 3 para a esquerda três posições
    Gire a roda 2 para as três posições certas
    Gire a roda 4 para a direita uma posição
    Gire a roda 5 para as cinco posições certas
    Gire a roda 1 para a esquerda três posições



    Confira este vídeo às 7h06 também 


    Vendedor automático de ingressos quebrado (jogo Jail Break)
    Prêmio: pegue a passagem necessária para avançar na história
    Você terá que colocar as 3 bolas coloridas nos buracos correspondentes na parte superior da máquina. Segue o video



    Pomba: Poço do Diabo

    Quebra-cabeça de válvulas de água
    Recompensa: um kit médico e munição, desbloqueie o elevador para avançar na história
    Para este quebra-cabeça, a solução parece ser a mesma para os três níveis de dificuldade. A diferença é que no Normal e no Hard você terá que mover uma caixa de madeira sob a porta central que, de outra forma, travará quando você começar a girar as válvulas (faça como no vídeo mostrado abaixo). Proceda da seguinte forma:

    - A válvula esquerda, gire 3 vezes para a esquerda
    - Gire o volante central 2 vezes para a esquerda
    - O volante direito, gire 1 vez para a esquerda

    Agora que você canalizou a água, pegue o kit médico e a munição de arma na caverna próxima (como mostrado no vídeo), então volte para as válvulas e gire a válvula direita mais uma vez para jogar água na roda. Agora o elevador será ativado. Aqui está o vídeo que mostra tudo


    Quebra-cabeça da estação de trem
    Recompensa: reativar o trem para avançar na história
    Neste quebra-cabeça, os botões a serem pressionados mudam de acordo com o nível de dificuldade do quebra-cabeça que você escolheu.


    Quebra-cabeças de dificuldade fácil:
    Pressione o botão vermelho (botão E)
    Pressione o botão azul (botão A)
    Pressione o botão laranja (botão C)

    Quebra-cabeças de dificuldade Normal:
    Pressione o botão azul (botão A)
    Pressione o botão verde (botão B)
    Pressione o botão cinza (botão D)
    Pressione o botão laranja (botão C)

    Quebra-cabeças de dificuldade Difícil:
    Pressione o botão cinza (botão D)
    Pressione o botão vermelho (botão E)
    Pressione o botão verde (botão B)
    Pressione o botão azul (botão A)


    Veja também o seguinte vídeo




    Pomba: Pearl Creek

    Código para entrar no armazém
    Prêmio: vários itens, incluindo uma pintura que você precisará se quiser completar a missão secundária "Art Collector" (para mais detalhes, consulte o guia de missão secundária).
    A combinação para abrir o portão do armazém é sempre 827




    Pomba: Edifício Centenário

    Quebra-cabeça dos envelopes no escritório
    Recompensa: Abre a porta para os escritórios do segundo andar
    Quarto 105, você deve ter o cartão de identificação do quarto 104 para entrar. Você tem que organizar os 6 envelopes na mesa para revelar um número. Dependendo da dificuldade dos quebra-cabeças escolhidos, o número de envelopes a serem colocados muda. A combinação oculta, no entanto, é sempre a mesma, ou seja 851136. Segue o video


    Porta Enigma da Cripta
    Recompensa: abra a porta blindada
    Para destravar a porta do cofre, você precisa coletar os slides do projetor da mesa na sala 200. Em seguida, você precisa jogar no projetor na sala de armazenamento de vídeo no 2º andar para revelar a combinação segura.
    Em qualquer caso, a combinação é sempre a mesma em qualquer nível de dificuldade, isto é IX-VI-I. Siga o vídeo para obter mais ajuda





    Onde: Mosteiro de Santa Maria

    Enigma Lights Theater
    A dificuldade do quebra-cabeça que você escolheu afeta a ajuda que você terá para resolvê-lo. As ações a serem tomadas, no entanto, serão sempre as mesmas. Proceda da seguinte forma:

    1. Mova o interruptor perto da escada para desligar as luzes da casa
    2. Acione os gramofones para tocar a música de abertura
    3. Ative os holofotes e aponte o feixe para o centro da cena
    4. Ative o guincho à esquerda do refletor para soltar o primeiro conjunto em seu lugar
    5. Ative o guincho à direita do refletor para soltar o segundo conjunto em seu lugar
    6. Gire o cilindro de madeira para produzir um efeito de chuva
    7. Bata na folha de metal pendurada para produzir um efeito de trovão



    Enigma do raio-x do hospício
    Para determinar qual dos gritadores contém os objetos que você está procurando, use a máquina de raios-X para escanear cada um dos corpos. Coloque-os na maca no lugar e ative o painel de controle para iniciar a digitalização. Se o monitor não mostrar nenhuma anormalidade, passe para o próximo corpo. Ao detectar um objeto estranho no monitor, prossiga para examinar o corpo. Siga as instruções na tela para inspecionar a cavidade torácica. Quanto mais perto você estiver dos objetos, mais o gritador vai tremer. Depois de encontrar o objeto, agarre-o para acionar uma sequência de vídeo. Depois de fazer tudo corretamente, você receberá uma chave e um fragmento de poesia. Segue o video




    Dove: Pleasant River

    Combinação segura Pleasant River
    Recompensa: pistola
    A maneira como este quebra-cabeça é resolvido muda de acordo com a dificuldade do quebra-cabeça que você escolheu, mas o código inicial será sempre 42416 e o ​​último para abrir o cofre sempre 16814. Veja como fazer:

    Quebra-cabeças de dificuldade fácil:
    Gire a roda 1 para a direita três cliques
    Gire a roda 2 para a esquerda quatro cliques
    Gire a roda 3 para a esquerda quatro cliques
    Gire a roda 4 para a esquerda dois cliques
    Gire a roda 5 para a direita dois cliques

    Quebra-cabeças de dificuldade Normal:
    Gire a roda 1 para a direita três cliques
    Gire a roda 2 para a esquerda quatro cliques
    Gire a roda 4 para a esquerda dois cliques
    Gire a roda 5 para a direita dois cliques

    Quebra-cabeças de dificuldade Difícil:
    Gire a roda 2 para a esquerda quatro cliques
    Gire a roda 5 para a direita dois cliques
    Gire a roda 3 para a direita em um clique
    Gire a roda 1 para a direita em um clique 


    Onde: Esquecer a Penitenciária

    Combinação Segura de Torre de Vigia
    A maneira como este quebra-cabeça é resolvido muda de acordo com a dificuldade do quebra-cabeça que você escolheu, mas o código inicial será sempre 42416 e o ​​último para abrir o cofre sempre 11752. Veja como fazer:

    Quebra-cabeças de dificuldade fácil:
    Gire a roda 1 para a direita três cliques
    Gire a roda 2 para a direita em um clique
    Gire a roda 3 três cliques para a esquerda
    Gire a roda 4 para a esquerda dois cliques
    Gire a roda 5 para a esquerda quatro cliques

    Quebra-cabeças de dificuldade Normal:
    Gire a roda 3 para a direita dois cliques
    Gire a roda 2 para a direita em um clique
    Gire a roda 4 para a esquerda dois cliques
    Gire a roda 5 para a esquerda quatro cliques
    Gire a roda 1 para a direita três cliques

    Quebra-cabeças de dificuldade Difícil:
    Gire a roda 3 para a direita dois cliques
    Gire a roda 2 para a direita em um clique
    Gire a roda 4 para a direita em um clique
    Gire a roda 5 para a direita clicando
    Gire a roda 1 para a esquerda em um clique


    Código de combinação para teclado de oficina
    fácil: 2345
    Normal / difícil: 22345

    Obrigado a sXeAndrew por sua contribuição para melhorar o guia

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