O mercado de videogames tem sido capaz de nos expor os dinossauros de diferentes perspectivas, propondo-os em vários casos como inimigos ferozes prontos para massacrar os usuários. Estes vêm diretamente de nossa antiguidade, projetando-se em telas com espécies que às vezes são fiéis ao que é relatado pela ciência, mas em outros casos com conotações decididamente mais imaginativas e às vezes aterrorizantes. Abraçando este tema de uma perspectiva decididamente particular, a programação de títulos dedicados ao ecossistema Xbox, que inclui PC, Xbox One e Xbox Series X, está prestes a se expandir com a chegada de Segunda Extinção.
Vamos falar sobre um atirador cooperativo desenvolvido pela Sistêmico Reação, uma software house pertencente ao grupo Avalanche Studios. O jogo parece oferecer componentes extremamente interessantes relacionados ao universo multiplayer, e pode estrear muito antes do que imaginamos. Embora nenhuma janela de lançamento tenha sido definida além do proverbial "em breve", uma iniciativa recente ligada a Beta da segunda extinção foi proposto para fornecer uma chave de acesso a qualquer pessoa que convide pelo menos um amigo, garantindo recompensas cosméticas adicionais por meio de recrutamento adicional. Portanto, parece que o jogo pode chegar mais cedo do que suspeitamos e que o trabalho de desenvolvimento já está em um bom ponto. Esperando por mais informações, pegamos o que temos e agora estamos prontos para falar sobre este atirador promissor.
Vamos retomar a Terra!
Existem muitas obras arruinadas pela monotonia do tema zumbi, e talvez seja por isso que a Segunda Extinção decidiu trazer um 'invasão de terríveis dinossauros. A humanidade decidiu refugiar-se no espaço, armar-se e organizar-se para recapturar a Terra agora totalmente invadida pelas espécies menos extintas do que nunca. Estamos a falar de muitos exemplares que irão variar a fórmula clássica, e que, de acordo com o que se mostra, parecem ser extremamente rápidos e ferozes, capazes de dificultar aos jogadores em grupos mais ou menos numerosos.
Os vídeos oferecem aos nossos olhos uma fórmula lúdica semelhante ao que vimos com Left 4 Dead e sua sequência, ou ainda melhor da recente Guerra Mundial Z. Os jogadores são de fato caçado perpetuamente por hordas não indiferentes, e terão que sobreviver ao som de balas, cooperando e cobrindo as costas uns dos outros em um mapa sem limites. Para a realização do único cenário de jogo, oApex Engine pela Avalanche Studios, que é capaz de modelar com perfeição mapas do mundo aberto.
Os títulos da Avalanche têm sido freqüentemente criticados pela presença de mapas abertos bem feitos, mas na verdade vazios e não muito sugestivos. No entanto, parece que a Segunda Extinção quer se distanciar dessas falhas, oferecendo, em vez disso, um design de nível intrigante e em variação contínua dentro do enorme cenário, que será enfrentado por meio de missões específicas. Estes levarão os jogadores ao acampamento base, onde atividades como o atualização de equipamento.
Embora as premissas sejam um tanto intrigantes, é preciso dizer que o trabalho pôs de lado várias dúvidas que surgiram durante a análise do trailer mostrado no Inside Xbox. Parece de fato que dinossauros são, na verdade, padrões bastante repetitivos, neste aspecto comparável aos mortos-vivos mais clássicos, mesmo se visualmente um pouco tratados em detalhes. Outro parêntese se abre para a presença de um sistema de habilidades ainda não inaugurado e para um arsenal de armas que esperamos fornecer uma variedade decente para uma experiência que poderia facilmente ser repetitiva.
As garras da segunda extinção
Embora a ideia da Segunda Extinção não seja particularmente brilhante e inspirada, o projeto certamente tem potencial. Lidando com um atirador cooperativo em um mapa mundial aberto é algo quase inédito, junto com o tema dos dinossauros tratado nesta perspectiva específica, que é intrigante e horripilante ao mesmo tempo. O tiroteio será o mestre, o que exigirá cuidados maníacos para satisfazer os usuários, já que o tiro representará um componente essencial para a cooperação. Além disso, a necessidade de um senso de progressão que pode fazer o trabalho brilhar e evitar a monotonia usual que assola títulos semelhantes.
Para tornar um mundo selvagem cada vez mais interessante poderia haver uma mecânica tão revolucionária, talvez também implementada através de um suporte pós-lançamento, assim como uma série de habilidades e armamentos dos protagonistas a serem desbloqueados por horas de jogo triturantes. Esperamos que o título consiga nos oferecer um beta incrível, capaz de tirar as nossas dúvidas, fazendo-nos interagir com uma jogabilidade divertida e ansiosamente esperada.