Uma notícia interessante acaba de vazar para o novo título de Capcom, um dos títulos mais quentes do momento, dada sua data de estreia muito próxima. Parece de fato que Resident Evil Village também pode incluir um dificuldade adicional sem precedentes, desbloqueável após completar o jogo, e é considerado algum tipo de New Game + estilo Rouguelike.
Na verdade, de acordo com um tweet publicado por AestheticGamer, um insider também conhecido pelo nome de Dusk Golem, no próximo Resident Evil poderia haver um modo que, se ativado, seria capaz de randomizar o arranjo do inimigos e objetos com cada jogo, mudando assim muitos dos mecanismos de desenvolvimento do personagem e gerenciamento de recursos, cada vez que o título é retirado.
Na verdade, a série Resident Evil sempre fez o gestão de recursos e tempo para completar um jogo, um dos componentes básicos “táticos e estratégicos” do produto, especialmente em alguns modos extras dos vários capítulos. Basta pensar na necessidade de sorver as balas e dosar da melhor forma o cuidado pelos protagonistas, às maiores dificuldades do remake de Residente 2 Mal.
Portanto, o posicionamento dos inimigos, os equipamentos disponíveis e a necessidade de melhorar sempre mesmo nos tempos de finalização, certamente tornaram as campanhas dos diversos jogos da série citada, extremamente rejogável e à sua maneira emocionante para todos os fãs dos jogos em questão, que sabem de cor cada configuração e cada canto de seus títulos favoritos.
Por este motivo, inserir um componente roguelike em dificuldades desbloqueáveis certamente seria um característica sem precedentes para a franquia, o que poderia agregar uma variedade considerável de situações, de forma a garantir sempre novos desafios aos jogadores que se encontrassem diante de inimigos e recursos sempre posicionados em diferentes lugares.
Resta ver como esse fator "aleatório" se integraria com o equilíbrio do jogo que em títulos rudes é certamente um dos componentes críticos para gerenciar. Por exemplo, enfrentar um grupo extremamente grande de oponentes difíceis e ter pouca munição para lidar com eles pode tornar a experiência virtualmente impossível. A mesma coisa para a situação oposta, onde uma quantidade excessiva de cura, armas modificáveis e munições, podem tornar algumas seções muito simples.
Precisamente para resolver este problema, uma estrutura pré-calculada pelos desenvolvedores, que permite utilizar um conjunto de possíveis variantes do mesmo cenário, com oponentes e objetos dispostos de várias maneiras, mas sempre bem organizados, de modo a tornar a seção menos caótica e, portanto, mais equilibrado.
O tweet de que falamos e que menciona as características abordadas nesta notícia, deixamos no final do artigo:
Estou curioso para saber se eles vão falar sobre isso antes do lançamento e * (AVISO DE SPOILER) * para quem evita todos os spoilers, mas nenhum spoiler de história aqui, apenas um modo extra, MAS ...
Eu sabia há muito tempo que eles iriam criar um "Ethan Must Die 2.0" para a vila (que foi transformada)
Um caminho difícil. Não sei todos os detalhes / o resultado final do modo, acho que eles poderiam falar sobre isso antes do lançamento, mas estou ciente de que tornaria o jogo maior, randomizando a colocação de inimigos e objetos pode ser extremamente difícil.
Obviamente não temos sem confirmação oficial da Capcom sobre isso, por isso recomendamos que você aceite as informações vazadas com cautela. No entanto, se tais conjecturas fossem reais, a dificuldade apresentada certamente seria digna de grande interesse e expandiria dramaticamente o potencial de rejogabilidade do jogo, obviamente desde que seja bem equilibrado.
(2/2) um modo de dificuldade expansivo no jogo. Não sei todos os detalhes / resultado final do modo, acho que eles podem falar sobre isso antes do lançamento, mas estou ciente de que torna o jogo mais aberto, randomiza a colocação de inimigos e itens e torna-o extremamente difícil.
- AestheticGamer também conhecido como Dusk Golem (@ AestheticGamer1) 10 de abril de 2021