PlayStation 5: The Tempest Engine será favorecido pelo hardware

    PlayStation 5: The Tempest Engine será favorecido pelo hardware

    Embora tenha sido possível implementar soluções de áudio 3D em jogos da geração atual, esse recurso não foi aprofundado pela maioria das obras, mas parece que o ciclo de vida dos PlayStation 5 poderá nos garantir notícias agradáveis ​​sobre ele. Vamos falar especificamente sobre o Tempestade Motor, que depois de anunciado foi hoje ligeiramente aprofundado através de uma declaração do diretor da Hellpoint, Marc-André Jutras, um jogo que infelizmente foi adiado recentemente.



    Parece a nova tecnologia de placa de identificação Sony não tirará proveito do lado do software como, por exemplo, o Dolby Atmos faz, mas dependerá totalmente da aceleração de hardware. Desta maneira a carga na CPU será diminuída, e os recursos de computação necessários para otimizar o recurso se tornarão mais do que acessíveis em todos os jogos, tornando a implementação mais do que óbvia, além de inútil para ser deixada de lado.

    Parece portanto que o PlayStation 5 conseguirá explorar todo o seu poder para permitir que os jogos funcionem de forma mais suave, como sabemos por ultrapassar a resolução do Full HD e os 30 fotogramas por segundo canónicos agora habituais para o que diz respeito ao mundo das consolas. Também esperamos que o fabricante japonês em breve possa aprofundar mais notícias sobre ele, mostrando-nos o que o Tempest Engine será capaz de demonstrar quando finalmente o virmos em ação.



     

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