Embora tenha sido possível implementar soluções de áudio 3D em jogos da geração atual, esse recurso não foi aprofundado pela maioria das obras, mas parece que o ciclo de vida dos PlayStation 5 poderá nos garantir notícias agradáveis sobre ele. Vamos falar especificamente sobre o Tempestade Motor, que depois de anunciado foi hoje ligeiramente aprofundado através de uma declaração do diretor da Hellpoint, Marc-André Jutras, um jogo que infelizmente foi adiado recentemente.
Parece a nova tecnologia de placa de identificação Sony não tirará proveito do lado do software como, por exemplo, o Dolby Atmos faz, mas dependerá totalmente da aceleração de hardware. Desta maneira a carga na CPU será diminuída, e os recursos de computação necessários para otimizar o recurso se tornarão mais do que acessíveis em todos os jogos, tornando a implementação mais do que óbvia, além de inútil para ser deixada de lado.
Parece portanto que o PlayStation 5 conseguirá explorar todo o seu poder para permitir que os jogos funcionem de forma mais suave, como sabemos por ultrapassar a resolução do Full HD e os 30 fotogramas por segundo canónicos agora habituais para o que diz respeito ao mundo das consolas. Também esperamos que o fabricante japonês em breve possa aprofundar mais notícias sobre ele, mostrando-nos o que o Tempest Engine será capaz de demonstrar quando finalmente o virmos em ação.