PlayStation 5: Jim Ryan se expressa sobre a possível exclusividade dos jogos da Bethesda

    PlayStation 5: Jim Ryan se expressa sobre a possível exclusividade dos jogos da Bethesda

    O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ele parece tão ansioso quanto qualquer pessoa para saber se os fãs de PlayStation 5 será capaz de jogar jogos futuros Bethesda. O destino dos próximos projetos de Bethesda Softworks na verdade, tem sido um importante ponto de conversa desde então Microsoft anunciou em setembro que pretende adquirir ZeniMax Media por US $ 7,5 bilhões. Caso o negócio seja concluído, conforme planejado, no início de 2021, Estúdios de jogos do Xbox crescerá de 15 para 23 equipes de desenvolvimento, incluindo Bethesda Game Studios, o criador da série Fallout e Elder Scrolls, além do próximo jogo de ficção científica Starfield.



    Em entrevista à agência de notícias russa TASS, O chefe do PlayStation Ryan foi questionado sobre como ele se sentia sobre a aquisição, e se os jogadores do Playstation 5 não podiam jogar The Elder Scrolls 6 ou Starfield.

    Esta é uma decisão que está fora do nosso controle, vamos esperar para ver o que acontece. Mal posso esperar para saber mais. Nós apenas temos uma abordagem diferente. Nossa ênfase tem sido focar no crescimento orgânico verdadeiramente estável, lento, mas constante de nossos estudos, seletivamente apoiado por aquisições. Respeitamos os passos dados pelos nossos concorrentes, parecem lógicos e sensatos. Mas estamos igualmente felizes e confiantes, temos uma linha de lançamento melhor do que já tivemos em qualquer um de nossos lançamentos de console.

    Após o anúncio do negócio ZeniMax, o chefe da Xbox Phil Spencer disse que a Microsoft honrará os acordos de exclusividade existentes do PlayStation 5 que a Bethesda possui para jogos como Deathloop e Ghostwire: Tóquio. Para futuros jogos da Bethesda, Spencer disse "vamos levar outros consoles caso a caso". Finalmente, Ryan disse à TASS que "você provavelmente verá algumas coisas maravilhosas em 2022 como foi entre 2015/2016 para a geração anterior, quando os jogos de definição de geração começaram a ser lançados."



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