PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidade com versões anteriores e suporte físico

    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidade com versões anteriores e suporte físico

    Mark Cerny, uma das cabeças por trás do design do PlayStation 4, divulgou muitas informações sobre o novo console da Sony, o PlayStation 5. Wired entrevistou Cerny, conversando sobre todas as informações compartilháveis ​​sobre este console descrito como uma nova geração.

    Tudo começa a partir de informações primárias: o O PlayStation 5 não chegará em 2019, confirmando cada vez mais um possível lançamento em 2020 (provavelmente em novembro). De acordo com a informação divulgada, a Sony tem trabalhado com várias software houses para este console, agora lançando os dev-kits rapidamente, de forma a preparar o caminho para o seu Ps5. A função de Arquiteto Líder de Sistemas permitiu a Cerny gerenciar o trabalho como bem entendia: por isso ouviu o feedback de todos os desenvolvedores, tentando produzir uma máquina capaz de integrar todas as funções requeridas.



    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidade com versões anteriores e suporte físico

    Tudo começa com o poder: o O PS5 contará com uma CPU AMD Ryzen de terceira geração (processador de oito núcleos e 7nm, com arquitetura Zen2). A GPU será uma variante personalizada da família Radeon Navi, e apoiará a tecnologia Rastreamento de Raios. Este é o primeiro grande passo para um novo tipo de realismo, pois esta tecnologia permitirá reproduzir superfícies reflexivas realistas em tempo real. Cerny também sugeriu que Ray Tracing poderia ser usado para calcular saltos sônicos, dando mais realismo ao jogo. O chip AMD também contém uma unidade personalizada dedicada ao áudio 3D, melhorando muito o resultado sonoro dos videogames.

    Mesmo que não haja nada de novo sobre o PlayStation VR 2, é certo que o VSFR será compatível com o console. Para adicionar uma grande novidade será a unidade de memória de estado sólido, para amigos SSD, o que irá acelerar bastante os uploads de jogos. Se você não acredita nisso, ficará satisfeito em saber que Mark Cerny lançou o Homem-Aranha da Marvel no PS4 e no PS5, dando uma viagem rápida ao Homem-Aranha. O carregamento no Ps4 durou 15 segundos, o do Ps5 (ou melhor, no Dev-Kit, portanto não tão poderoso quanto na versão de varejo) 0,8 segundos. As melhorias, segundo colegas da Wired, também parecem estar no gerenciamento das câmeras.



    PlayStation 5: 8K confirmado, Ray Tracing, compatibilidade com versões anteriores e suporte físico


    O PlayStation 5 também é compatível com o8K (embora funcionasse em um 4K) e também contará com um reprodutor de disco, evitando o fim dos consoles de mídia física. Finalmente, você deve ter notado no teste com o Homem-Aranha, mas o Ps5 será compatível (agora, com certeza, com Ps4). O lançamento ainda será acompanhado por um período de cross-gen (com jogos saindo em ambos os consoles), mas temos certeza que essa compatibilidade com versões anteriores facilitará a transição para a próxima geração.


    Em suma, os bailes estão abertos, agora o baile vai para a Microsoft: bem-vindos ao início da nova geração.

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