Phil Spencer não tinha ideia do PlayStation 5 All Digital

    Phil Spencer não tinha ideia do PlayStation 5 All Digital

    O lançamento de Xbox Series X / S já terminou há cerca de duas semanas. A próxima geração de Microsoft começou muito melhor do que qualquer outra geração de console na caixa verde, um sinal de que a comunicação e a dupla oportunidade de escolha proposta, console “básico” totalmente digital e o carro-chefe mais poderoso do mercado, valeram a pena. Diante da falta de aplicativos matadores no primeiro dia, a empresa de Redmond conseguiu contrabalançar com o serviço agora conhecido e amado Xbox Game Pass. Phil Spencer, chefe da divisão de jogos, falou recentemente sobre algumas estratégias internas, mas também como ele "suavizou" o golpe na visão de um console rival, como PlayStation 5 em formato totalmente digital, criando efetivamente uma comparação entre as duas máquinas sem um leitor.



    Tenho profundo respeito pela Sony e pela divisão de jogos do PlayStation, mas com nosso Xbox Series S, queríamos oferecer a oportunidade para o maior número possível de pessoas se juntarem à próxima geração. Dentro da empresa, sempre discutimos a possibilidade de criar um console definido por muitos como 'nível de entrada' que poderia ser dedicado a novos clientes. O anúncio do PS5 All-Digital, além do modelo padrão, realmente me pegou de surpresa. A meu ver, a Sony é o melhor argumento absoluto para quem pensa que nossa estratégia, baseada na criação de um console dual de última geração, está errado.

    A essas declarações Phil Spencer finalmente acrescentou e falou sobre as dificuldades encontradas na produção de consoles em plena pandemia. Para estes existe também a importante fase de mudanças que AMD estava implementando com a nova arquitetura RDNA2.



    A produção dos consoles começou tarde em comparação com a concorrência porque queríamos esperar que a AMD lançasse a tecnologia específica para nossos chips. Devido a essa espera, decidimos produzir mais Xbox Series X do que Series S.


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