Durante a GDC 2019, Sundar Pichai subiu ao palco para anunciar estádio, a primeira e nova plataforma dedicada aos jogos do Google. Definida como a plataforma para todos, será baseada em streaming de videogame e trará títulos AAA em alta qualidade via conexão de internet de baixa latência.
A ideia é unir jogadores, espectadores e desenvolvedores em uma plataforma desenhada para todos, capaz de reunir tudo sob a asa das melhores tecnologias do próprio Google. O mercado de videogames está crescendo, mas o mundo daqueles que amam jogar, daqueles que amam ver e daqueles que amam criar esses produtos são muito separados. Para isso, o Google quer reunir tudo sob a chamada asa estádio.
Você pode jogar instantaneamente os jogos disponíveis sem patches, downloads ou outros: basta clicar no link ou no vídeo do Youtube para jogar imediatamente. Os jogos serão executados com qualidade máxima, independentemente da plataforma. No lançamento será possível jogar em PCs, Laptops, Tablets, TVs e Smartphones sem problemas (no caso da TV, um ChromeCast 4K será suficiente).
Os jogos poderão ser jogados através do controlador Stadia, disponível em três cores e conectável via wireless. O controlador também poderá inserir um par de fones de ouvido diretamente por meio do conector de 3,5 mm e poderá usar o Google Assistente. No lançamento, o serviço será capaz de transmitir jogos em até 4K, 60 FPS e HDR, mas a meta do futuro é 120 FPS e definição de 8K.
Uma das coisas realmente interessantes parece ser o serviço oferecido aos desenvolvedores: eles não podem mais contar com as limitações dadas pelos consoles, mas com as do Google, que são muito altas. Para ver o poder que o serviço será capaz de oferecer, encontramos uma GPU de 10.8 tera (maior que a soma do Ps4 Pro e do Xbox One X), 56 unidades de computação, memória HBM2.
Para a CPU, encontramos um processador x86 personalizado de 2.6 GHz, Hyperthreading e AVX2, enquanto a RAM se instala em 16 GB.