![Microsoft tentou comprar Nintendo e EA para o lançamento do primeiro Xbox](/images/posts/54bbbe403e092f106b8c825913a12ec9-0.jpg)
Para comemorar o 20º aniversário do anúncio do primeiro Xbox, o console que finalmente foi lançado Microsoft no mundo dos jogos, a conhecida revista americana Bloomberg decidiu publicar uma longa reportagem que traça passo a passo todos os últimos vinte anos, que viram a empresa de Bill Gates definir-se como uma das três principais potências do setor dos videojogos. Nos últimos meses vimos como, principalmente nos últimos 2 anos, a gigante de Redmond se moveu para obter a exclusividade de muitas casas de software, inserindo-as dentro do Xbox Gaming Studios (e como não falar do caso Zenimax e Bethesda) ... mas aparentemente, de acordo com o artigo de Dina Bass, já nos primeiros meses de 2000 A Microsoft começou a se mover nessa direção, mesmo visando adquirir titãs da indústria, como Nintendo e Electronic Arts.
De acordo com o referido relatório, após o anúncio do primeiro Xbox em 2000, a Microsoft começou a tentar coletar o máximo de jogos possível para o lançamento do console, indo falar diretamente com as mais díspares software houses para tentar comprá-los. Bob McBreen, o chefe de desenvolvimento de negócios da Microsoft naquela época, revelou que a primeira empresa que foi contatada foi a Electronic Arts, mas após apenas a primeira mensagem, a resposta foi um simples "Não, obrigado."
Depois desse primeiro buraco na água, os executivos da multinacional americana decidiram se mudar para outra empresa, a gigante japonesa Nintendo. Além disso, o CEO da Microsoft, Steve Ballmer, enviou alguns funcionários diretamente a Kyoto para tentar persuadir o grande N a ser adquirido. De acordo com Kevin Bachus, o então diretor de relações com terceiros, a reunião não foi nada bem os líderes da casa de Kyoto passaram grande parte da reunião rindo, sem levar em consideração a proposta da Microsoft.
No final do artigo também é mencionado como a empresa americana também tenta obter a exclusividade da A square Enix, obviamente não tendo o menor sucesso e, portanto, teve que "Settle" para a aquisição da Bungie, que, no entanto, conseguiu por si só consolidar o sucesso do primeiro Xbox desenvolvendo halo, que ainda representa a principal razão pela qual muitos jogadores ainda não traíram a "caixa" da Microsoft.