
Como você já sabe, a notícia da reinicialização total do desenvolvimento de Metroid Prime 4. Conforme anunciado por Nintendo, o projeto agora está nas mãos de retro Studios, a casa que cuidou da série original e que abandonou outro projeto em curso para se dedicar ao MP4. O objetivo declarado é ser capaz de fornecer aos jogadores um produto de maior qualidade, mas a mensagem da Nintendo não especifica as causas que levaram a essa decisão tão drástica.
Para motivar a escolha de começar do zero o desenvolvimento de Metroid Prime 4, as palavras de Imran Khan, jornalista e editor sênior da Game Informer, que expressou sua opinião no Twitter em:
Pelo que ouvi, o maior problema com o desenvolvimento de MP4 tem sido o processo de desenvolvimento ad-hoc experimental adotado; foi realizado fragmentando-o em diferentes países. A ideia comum era que tudo deveria estar sob o mesmo teto para "endireitar o navio". Curiosamente, a Retro deu o primeiro passo em seu envolvimento e montou uma demo que a Nintendo gostaria.