Tarsier Studios lançou recentemente o tão esperado no mercado Little Nightmares 2, uma aventura que mostra os protagonistas Mono e Six se aventurarem no Pale City. Muitos dos troféus em questão estão relacionados com as duas categorias principais de colecionáveis presentes neste título, nomeadamente i Chapéus e fantasmas, do qual produzimos dois guias dedicados. No total, são 12 e 18, respectivamente: encontrá-los requer apenas dedicação, tempo e desejo.
Antes de continuar com o texto, aconselhamos você a prestar atenção caso ainda não tenha concluído Little Nightmares 2 na íntegra, pois você pode encontrar alguns avanços e spoilers menores ou maiores relacionados à trama e a várias seções lúdicas da obra de Tarsier Studios.
- Horas pedidos: de 8 a 10 horas aproximadamente
- Número de Troféus: 35 (1, 3, 15, 16), tudo impossível de perder
- Execute necessário 1
Dificuldade e informação de Little Nightmares 2
Little Nightmares 2 não apresenta uma grande dificuldade em obter todos os troféus, incluindo, claro, também o Platinum. Pelo contrário, o desenvolvedor parece ter definido o jogo em uma linha muito simples e fácil, com uma demanda de tempo tudo menos alta. A facilidade com que esses objetivos podem ser alcançados também é ditada pelo fato de que nenhum deles requer habilidade por parte do jogador.
Troféus de bronze
- Meio chapeu - Seria clichê levá-los todos | Vinculado ao troféu de ouro "Head Shot"
- Venha aqui? - Perfeito! No seu estilo | Tudo que você precisa fazer é equipar o Chapéu de Cowboy que você pode adquirir no final do jogo
- Brinquedos para crianças - Aqui, agora você vai sentir menos frio | Na escola, jogue o boneco em forma de coelho na fornalha
- Fama - Muitos lanches para um menino em crescimento | No capítulo 3, use o distribuidor de salgadinhos
- Amigos de raio x - Te vejo por dentro… | No capítulo 3, depois de assistir TV, siga o caminho certo e use o aparelho de raio-X
- ... e fique morto! - Melhor prevenir do que remediar | No capítulo 3, depois de derrotar a mão, continue batendo
- Fazer nenhum mal - É mais cruel deixá-lo vivo | No capítulo 3, vá para dentro da fornalha
- Juiz! - Técnica incomum, mas valem a pena! | No capítulo 2, depois de mover a caixa, equipe o chapéu de balão e passe pela porta
- Mono-tons - Que música estranha você está tocando! | No capítulo 2, depois de salvar seu amigo, volte e toque o piano
- Mosca livre - Pura rebelião! | No capítulo 2, depois de escalar a janela, pegue o avião de papel e jogue-o pela janela
- Cores autênticas - Você nunca sabe quando precisará se proteger dos elementos | Troféu ligado à história
- Presa correta - Não é assassinato se eles são ruins, não é? | No capítulo 1, use o primeiro chapéu antes de usar a espingarda
- Vinte e seis - Calma, ele ouviu você! | Você tem que chamar Six 20 vezes com o botão triangular
- Bola medicinal - Algum outro último desejo? | No capítulo 1, jogue a bola que você encontra na sala da cadeira com as mãos que estão de onde você veio (primeiro você tem que atrair os inimigos em sua direção)
- O que tem aí - O que você achou que viu lá? | No capítulo 1, abra a geladeira dentro de casa
- Empresa benevolente - Uma verdadeira tentação… | Na escola, não mate a criança amarrada à parede
Troféus de prata
- Endurecido - A natureza é assustadora | Troféu ligado à história
- Educado - Os melhores dias da nossa terrível vida | Troféu ligado à história
- Admitido - Você realmente não precisa de nenhum outro ... tratamento? | Troféu ligado à história
- Ele ficou pálido - A vida na cidade grande acabou | Troféu ligado à história
- Presa evasiva - Hoje nao! | Você deve chegar à casa do caçador no início do jogo sem morrer
- Na palma da minha mão - Espere, vai ficar tudo bem | Você tem que segurar a mão Seis com a tecla R2, várias vezes
- Pipoca - Noite de cinema na enfermaria. Tudo está pronto! | No capítulo 3, pegue a pipoca, coloque-a na fornalha e ative-a!
- vista - Alguns furos são mais difíceis do que outros | No capítulo 3, depois de passar os manequins, passe pelo corredor, pegue o queijo e jogue-o no buraco
- Crianças doentes - Não há vestígios de fantasmas no hospital | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
- Posto industrial - Você fez o dia de alguém melhor. Talvez ele perceba! | No Capítulo 4, equipe o chapéu do carteiro e entregue o pacote dentro da pasta
- Não imponente - Oi, eu conheço você? | No capítulo 4, após usar a tirolesa, saia da janela e entre na janela ao lado: basta destruir a estatueta colocada no centro da sala
- Crianças pálidas - Não há vestígios de fantasmas na Pale City | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
- Valentão do bullish - Criatividade, eficiência, brutalidade. Topo do topo! | Na sala de aula da escola, chame a atenção dos valentões e mate-os deixando cair a estante de livros em cima deles
- crianças Escolari - Não há vestígios de fantasmas na Escola | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
- Crianças selvagens - Não há vestígios de fantasmas no deserto | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
Troféus de ouro
- Interrupção de sinal - Agora acabou | Troféu ligado à história
- Não há vestígios de fantasmas - Não há rastro de fantasmas em lugar nenhum. Parabéns! | Você tem que encontrar todos os fantasmas do jogo (consulte nosso guia dedicado)
- Tiros na Cabeça - Para alguns, os chapéus são muito importantes | Você deve encontrar todos os chapéus do jogo (consulte nosso guia dedicado)
Little Nightmares Platinum Trophy 2
- Consumidor de conteúdo prêmio - Sua vida agora está livre de desafios. Parabéns! | Colete todos os outros troféus para ganhá-lo
O caminho para a Platina
Prestando atenção a alguns objetivos secundários simples durante o andamento da trama, é concretamente possível completá-la inteiramente e alcançar Platina já com Primeira corrida. Apesar disso, como uma das principais características deste jogo é a sua curta longevidade, nosso conselho para aproveitá-lo ao máximo é justamente encarar o enredo e a jogabilidade em total tranquilidade e depois jogá-lo novamente para pensar mais tarde. troféus relacionados a colecionáveis - que exigem mais tempo - ou relacionados a algumas ações específicas a serem realizadas durante o jogo.