Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina

Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina

Tarsier Studios lançou recentemente o tão esperado no mercado Little Nightmares 2, uma aventura que mostra os protagonistas Mono e Six se aventurarem no Pale City. Muitos dos troféus em questão estão relacionados com as duas categorias principais de colecionáveis ​​presentes neste título, nomeadamente i Chapéus e fantasmas, do qual produzimos dois guias dedicados. No total, são 12 e 18, respectivamente: encontrá-los requer apenas dedicação, tempo e desejo.



Antes de continuar com o texto, aconselhamos você a prestar atenção caso ainda não tenha concluído Little Nightmares 2 na íntegra, pois você pode encontrar alguns avanços e spoilers menores ou maiores relacionados à trama e a várias seções lúdicas da obra de Tarsier Studios.

  • Horas pedidos: de 8 a 10 horas aproximadamente
  • Número de Troféus: 35 (1Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina, 3Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina, 15Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina, 16Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina), tudo impossível de perder
  • Execute necessário 1

Dificuldade e informação de Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 não apresenta uma grande dificuldade em obter todos os troféus, incluindo, claro, também o Platinum. Pelo contrário, o desenvolvedor parece ter definido o jogo em uma linha muito simples e fácil, com uma demanda de tempo tudo menos alta. A facilidade com que esses objetivos podem ser alcançados também é ditada pelo fato de que nenhum deles requer habilidade por parte do jogador.

Troféus de bronze

  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Meio chapeu - Seria clichê levá-los todos | Vinculado ao troféu de ouro "Head Shot"
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Venha aqui? - Perfeito! No seu estilo | Tudo que você precisa fazer é equipar o Chapéu de Cowboy que você pode adquirir no final do jogo
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Brinquedos para crianças - Aqui, agora você vai sentir menos frio | Na escola, jogue o boneco em forma de coelho na fornalha
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Fama - Muitos lanches para um menino em crescimento | No capítulo 3, use o distribuidor de salgadinhos
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Amigos de raio x - Te vejo por dentro… | No capítulo 3, depois de assistir TV, siga o caminho certo e use o aparelho de raio-X
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina ... e fique morto! - Melhor prevenir do que remediar | No capítulo 3, depois de derrotar a mão, continue batendo
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Fazer nenhum mal - É mais cruel deixá-lo vivo | No capítulo 3, vá para dentro da fornalha
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Juiz! - Técnica incomum, mas valem a pena! | No capítulo 2, depois de mover a caixa, equipe o chapéu de balão e passe pela porta
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Mono-tons - Que música estranha você está tocando! | No capítulo 2, depois de salvar seu amigo, volte e toque o piano
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Mosca livre - Pura rebelião! | No capítulo 2, depois de escalar a janela, pegue o avião de papel e jogue-o pela janela
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Cores autênticas - Você nunca sabe quando precisará se proteger dos elementos | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Presa correta - Não é assassinato se eles são ruins, não é? | No capítulo 1, use o primeiro chapéu antes de usar a espingarda
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Vinte e seis - Calma, ele ouviu você! | Você tem que chamar Six 20 vezes com o botão triangular
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Bola medicinal - Algum outro último desejo? | No capítulo 1, jogue a bola que você encontra na sala da cadeira com as mãos que estão de onde você veio (primeiro você tem que atrair os inimigos em sua direção)
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina O que tem aí - O que você achou que viu lá? | No capítulo 1, abra a geladeira dentro de casa
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Empresa benevolente - Uma verdadeira tentação… | Na escola, não mate a criança amarrada à parede

Troféus de prata

  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Endurecido - A natureza é assustadora | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Educado - Os melhores dias da nossa terrível vida | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Admitido - Você realmente não precisa de nenhum outro ... tratamento? | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Ele ficou pálido - A vida na cidade grande acabou | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Presa evasiva - Hoje nao! | Você deve chegar à casa do caçador no início do jogo sem morrer
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Na palma da minha mão - Espere, vai ficar tudo bem | Você tem que segurar a mão Seis com a tecla R2, várias vezes
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Pipoca - Noite de cinema na enfermaria. Tudo está pronto! | No capítulo 3, pegue a pipoca, coloque-a na fornalha e ative-a!
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina vista - Alguns furos são mais difíceis do que outros | No capítulo 3, depois de passar os manequins, passe pelo corredor, pegue o queijo e jogue-o no buraco
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Crianças doentes - Não há vestígios de fantasmas no hospital | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Posto industrial - Você fez o dia de alguém melhor. Talvez ele perceba! | No Capítulo 4, equipe o chapéu do carteiro e entregue o pacote dentro da pasta
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Não imponente - Oi, eu conheço você? | No capítulo 4, após usar a tirolesa, saia da janela e entre na janela ao lado: basta destruir a estatueta colocada no centro da sala
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Crianças pálidas - Não há vestígios de fantasmas na Pale City | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Valentão do bullish - Criatividade, eficiência, brutalidade. Topo do topo! | Na sala de aula da escola, chame a atenção dos valentões e mate-os deixando cair a estante de livros em cima deles
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina crianças Escolari - Não há vestígios de fantasmas na Escola | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Crianças selvagens - Não há vestígios de fantasmas no deserto | Vinculado ao Troféu Ouro "Não há vestígios de fantasmas"

Troféus de ouro

  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Interrupção de sinal - Agora acabou | Troféu ligado à história
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Não há vestígios de fantasmas - Não há rastro de fantasmas em lugar nenhum. Parabéns! | Você tem que encontrar todos os fantasmas do jogo (consulte nosso guia dedicado)
  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Tiros na Cabeça - Para alguns, os chapéus são muito importantes | Você deve encontrar todos os chapéus do jogo (consulte nosso guia dedicado)

Little Nightmares Platinum Trophy 2

  • Little Nightmares 2 - Guia de troféus e platina Consumidor de conteúdo prêmio - Sua vida agora está livre de desafios. Parabéns! | Colete todos os outros troféus para ganhá-lo

O caminho para a Platina

Prestando atenção a alguns objetivos secundários simples durante o andamento da trama, é concretamente possível completá-la inteiramente e alcançar Platina já com Primeira corrida. Apesar disso, como uma das principais características deste jogo é a sua curta longevidade, nosso conselho para aproveitá-lo ao máximo é justamente encarar o enredo e a jogabilidade em total tranquilidade e depois jogá-lo novamente para pensar mais tarde. troféus relacionados a colecionáveis ​​- que exigem mais tempo - ou relacionados a algumas ações específicas a serem realizadas durante o jogo.



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