No blog oficial do Ubisoft, dedicado à Hyper Scape, uma longa postagem foi publicada pela empresa explicando os motivos pelos quais o título não estava em conformidade com o padrões definidos por desenvolvedores (apesar do sucesso considerável no momento do lançamento). Nas falas publicadas no blog, parece que o free-to-play battle royale não foi capaz de atender às grandes expectativas da equipe em relação à versão completa para console. Também foi afirmado que o Hyper Scape requer um trabalho adicional considerável, a fim de tornar a experiência do videogame “intrigante e envolvente”.
Embora o lançamento em julho e o PC Open Beta tenham sido bem-sucedidos, não conseguimos atender às altas expectativas que estabelecemos para o lançamento completo do console que se seguiu em agosto. Também sabemos que não correspondemos totalmente às expectativas dos nossos jogadores, por isso estamos a agir. Ainda temos muito trabalho a fazer para chegar lá, mas nossa equipe está totalmente comprometida com o desafio.
O trabalho adicional exigido pelo battle royale foi basicamente recolhido e estruturado em 5 pilares, presentes no blog, ligados aos aspectos técnicos e mecânicos do jogo de forma a criar um título que “todos podem jogar e se divertir”. Esses pontos são: conforto em combate, Em bordo, modos de jogo, gols do jogador e jogo cruzado. Para trabalhar melhor nesses aspectos, a equipe de desenvolvedores vai se estruturar em células, a mesma estrutura utilizada pela equipe de desenvolvimento dedicada Rainbow Six: Siege. O objetivo é direcionar as células individuais em uma única "direção", focalizando os desenvolvedores e aumentando sua eficiência. Por fim, lembramos que foi anunciou a data da 2ª temporada chegando ao Hyper Scape com todas as notícias principais.