Homem-Aranha: Miles Morales, o poder do PlayStation 5 não foi totalmente explorado

    Homem-Aranha: Miles Morales, o poder do PlayStation 5 não foi totalmente explorado

    Definitivamente, um dos jogos mais esperados para lançar PlayStation 5 è Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, o spin-off dedicado ao novo aluno de Peter Parker e desenvolvido pelos caras da Insomniac Games, saindo junto com o novo console Sony começando do próximo 19 de novembro. Nos últimos dias, entre as muitas críticas dedicadas ao novo esforço da software house americana, começaram a aparecer online várias entrevistas com a equipa de desenvolvimento, nas quais se explica o processo criativo do título de ação-aventura. Entre eles, há também uma discussão interessante que aconteceu entre os caras do IGN e Mike Fitzgerald, o diretor do departamento técnico da Insomniac Games, que queria contar como o potencial do PlayStation 5 abriu novas possibilidades para sua empresa e sua equipe, apesar deste spin-off estar "apenas arranhando a superfície do potencial que este oferece . novo sistema ".



    Com o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, quase parece que apenas arranhamos a superfície das novas possibilidades e potencial que este novo console oferece. Graças ao poder do PlayStation 5, um jogo como este pode ser carregado instantaneamente e abre a porta para todos os tipos de experimentação. Ratchet & Clank: Rift Apart que desenvolvemos na mesma época que Miles Morales, por exemplo, já aproveita o que este novo console oferece.

    O Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales dá a você acesso a uma ampla variedade de opções modo gráfico que permite que você jogue em uma resolução em 4K e ray-tracing ativo, ou o modo de desempenho o que torna o jogo muito mais suave graças a 60 fps estável. De acordo com Fitzgerald, essas possibilidades, juntamente com os uploads instantâneos, são todas graças ao novo implante SSD personalizado do PlayStation 5, que permite aos jogadores escolher o que priorizar de acordo com sua preferência, seja uma experiência mais fotorrealística ou uma jogabilidade mais suave. Por fim, de acordo com o diretor do departamento técnico da Insomniac Games, ainda serão necessários anos de experimentação até que as software houses possam aproveite ao máximo todas as possibilidades oferecendo o console de próxima geração da Sony, dizendo adeus da entrevista com um sincero "Nos próximos anos certamente veremos alguns bons!"



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