Halo Infinite: o primeiro "Inside Infinite" revela várias novidades sobre o mundo aberto

    Halo Infinite: o primeiro

    Os meninos de 343 Industries mantiveram sua promessa, revelando nas últimas horas uma avalanche de informações sobre o próximo capítulo da famosa saga do videogame da casa de Redmond, Halo Infinito. De acordo com as palavras de ske7ch no blog oficial do jogo a nova seção "Por Dentro do Infinito“, Que fornecerá aos jogadores uma visão sobre o título, estará disponível todas as últimas quintas-feiras do mês. Essas atualizações são projetadas para serem bastante completas, portanto, cheias de elementos para analisar e fornecerão à comunidade uma visão geral de como o trabalho está progredindo antes do lançamento do Halo Infinite.



    Especificamente, este primeiro "Por Dentro do Infinito”Concentra-se exclusivamente no que a equipe de sandbox da software house está imaginando e criando para a experiência de jogo definitiva. Infelizmente, mesmo neste caso, nenhuma nova sequência de jogo atualizada foi mostrada, e nenhum detalhe adicional foi revelado no componente multiplayer do título, que será mostrado apenas em um momento posterior. No extenso artigo, que você pode encontrar no link a seguir, os membros da divisão sandbox Quinn DelHoyo, Tim Temmerman, David Price e Bryan Berryhill falou exclusivamente do design deste último, afirmando que a equipa está a dar particular atenção à luta de Halo Infinite, de forma a dar aos jogadores o controlo total da ação.

    A vitória ou derrota não dependerá apenas de suas habilidades, mas eles terão a oportunidade de sair nos momentos mais emocionantes. usando sabiamente os elementos da sandbox (armas, veículos, pickups, habilidades e elementos do mapa), aproveitando ao máximo o potencial das ferramentas ou seu próprio arranjo. Mas isso não é tudo, já que a equipe de desenvolvimento não está apenas trabalhando para introduzir essa infinidade de elementos no mundo do jogo, mas eles querem ter certeza de que as ferramentas são simples o suficiente para iniciantes usarem, mas que eles podem garantir uma vantagem mesmo em as mãos dos jogadores mais experientes e habilidosos.



    Outro aspecto importante em que nos concentramos é o equipamento, caracterizado por um baixo nível de habilidade e um limite de habilidades. Em outras palavras, nossa intenção é fazer ferramentas que sejam fáceis para iniciantes entenderem e que eles possam aproveitar, mas ao mesmo tempo que possam permitir que jogadores com grande experiência e habilidade façam coisas incríveis.

    Além disso, de acordo com as informações relatadas em halowaypoint, a nova aventura Chefe Mestre não só apresentará controles totalmente remapecáveis ​​em todas as plataformas, mas também uma renderização de muitas das armas disponíveis no jogo. Cada arma terá uma finalidade própria e uma vantagem muito específica, de forma a diferenciar cada arma. Também confirmou a presença de vários tipos de munição, capaz de infligir danos mais ou menos importantes aos oponentes. Embora os modelos compartilhados pela equipe de desenvolvimento, e que você pode facilmente recuperar no final do artigo, ainda estejam em andamento e, portanto, o que é mostrado está destinado a mudar nos próximos meses, o resultado final certamente é um bom presságio para os fãs da série. As imagens mostram as seguintes armas: NeedlerMA40 ARHidraComando VK78 e CQS48 Bulldog.



    Ansioso para descobrir mais detalhes sobre o próximo esforço de 343 Industries, que de acordo com as palavras de ske7ch deve ser revelado em 25 de fevereiro de 2021, lembramos que Halo Infinito deve ser lançado no outono de 2021 (nenhuma data oficial de lançamento foi anunciada após o adiamento anterior) no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC.

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