GTA 4: um fan-mod implementa melhorias gráficas e Ray Tracing

    GTA 4: um fan-mod implementa melhorias gráficas e Ray Tracing

    Após 12 anos do lançamento oficial do GTA 4 e depois do sucesso de GTA 5, um grupo de modders chamado Digital Dreams colocou as mãos no quarto capítulo original, implementando nele a técnica de iluminação cativante que é o Rastreamento de Raios. Graças a esta ferramenta é possível simular os jogos de sombras e efeitos de luz em tempo real, obtendo um efeito já projetado na próxima geração de videojogos, que no entanto acarreta exigências exorbitantes em termos de potência computacional.



    Vários mods também foram usados ​​para transforme as texturas do jogo em 4K, enquanto os modelos poligonais e as sombras foram refinados para se obter uma qualidade superior, vindo diretamente do quinto capítulo. Parece que o mod usado pela Digital Dreams no GTA 4 é Gráficos Awesomekills, que desde janeiro de 2020 foi lançado e pode ser baixado para todos na versão final. Ainda não sabemos se, após o lançamento de GTA 6, Rockstar Games vai decidir propor um remake oficial do antigo GTA 4, mas o resultado obtido já é surpreendente por si só.

    É preciso dizer, porém, que um claro aperfeiçoamento técnico como esse traz aspectos positivos e negativos. O compromisso para um setor gráfico incrível vê do outro lado da escala problemas de pop-up consistentes, uma vez que os modelos requerem tempos significativamente mais longos para serem gerenciados em tempo real. Deve-se considerar que para tirar o máximo proveito desta versão é necessário ter um PC bastante potente, que inclua uma placa de vídeo NVIDIA série 100 capaz de gerenciar totalmente o Ray Tracing.



    Anexamos o trabalho obtido pelos modders no topo do artigo, onde você pode notar os principais problemas de pop-up com sombras e reflexos. Após o remake de GTA 4, só temos que esperar o lançamento do sexto episódio; quantas memórias viriam à mente após 12 anos da estreia deste título?

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