Com o lançamento do console doméstico de próxima geração Microsoft cada vez mais perto, Digital Foundry decidiu analisar novamente engrenagens 5, a fim de mostrar mais detalhadamente as características e numerosas melhorias que será implementado dentro do título em sua versão para Xbox Series X. Através do vídeo publicado no canal oficial, a Digital Foundry antecipa a chegada de um grande número de funcionalidades técnicas, capazes de tornar a experiência de jogo ainda mais envolvente e fluida do que era anteriormente. Entre as inúmeras melhorias da atualização, o novo sistema de iluminação, a redução de tempos de carregamento e a aplicação do VRS.
Como mencionado acima, a atualização do Gears 5 para Xbox Series X manterá o resolução dinâmica, o que permitirá que ele alcance aproximadamente 1728p durante o jogo e 2160p completo em situações menos exigentes. Ao mesmo tempo, é interessante notar que o jogo pode chegar a um mínimo de 1080p, assim como estava Xbox One, embora agora aconteça muito raramente em comparação com o console anterior. Lá Multiplayer é definitivamente mais agressivo devido às suas metas de desempenho mais altas, considerando que também suporta i 120 fps, mas ainda permanece sólido e estável, embora com mais dificuldade.
Em termos de níveis de detalhe, a versão PC é usado como exemplo com configurações ultra em toda a linha. Isso significa ter iluminação volumétrica de qualidade superior, sombras aprimoradas e muito mais. Há um aumento nos detalhes na nova versão também devido ao nível de detalhes sendo eliminado e levando a uma experiência de jogo de aparência mais estável e sólida. O trabalho com os efeitos também foi aumentado, a qualidade dos reflexos da tela foi aprimorada. Muitas dessas superfícies estavam completamente ausentes reflexão do espaço da tela no Xbox One X, e o efeito geral parece ser de acordo com a versão para PC.
O Gears 5 não usa a arquitetura atualmente Xbox Velocity, mas a natureza da instalação em um SSD implicaria em uma quantidade considerável redução de cargas, e que deve levar uma mera fração de tempo, geralmente menos de dez segundos. Os desenvolvedores decidiram implementar alguns novos recursos não disponíveis anteriormente no PC. O mais importante é isso iluminação global do espaço da tela, uma variação semelhante ao traçado de raios que lida com iluminação indireta. Outra adição fascinante é a implementação do VRS (Variable Rate Shading), que permite recuperar performance graças ao uso de inteligência artificial, capaz de realizar uma renderização diferenciada em função da necessidade e disponibilidade de um determinado local do mapa ou de um elemento mais pesado e exigente. Além disso, usando o sistema Dynamic Latency Input, a equipe foi capaz de reduzir significativamente o atraso de entrada. Isso é realmente interessante, pois resulta em uma experiência de jogo consideravelmente mais responsivo e fluido.