Ao longo da BlizzCon 2019 anterior, o evento que mais provavelmente impressionou foi o tão esperado anúncio de Diablo IV, série mundialmente famosa de hack 'n' slash de Blizzard seguido e apreciado por milhões e milhões de fãs. Até à data não foram recebidas muitas actualizações no desenvolvimento do título, pelo contrário, há apenas algum tempo a software house estava um pouco desequilibrada ao libertar várias informações interessantes que pode recuperar no artigo seguinte. Hoje, no entanto, estamos falando sobre as notícias recentemente anunciadas sobre a árvore de habilidade e retrabalhos relacionados feitos ao sistema de habilidade e talento do jogo.
O que você pode ver acima é uma imagem informativa simples que ilustra como, em Diablo IV, sua árvore de habilidades é literalmente uma árvore: as habilidades individuais de seu personagem constituem os galhos, enquanto suas habilidades passivas são as raízes. Estas são as palavras do designer-chefe de sistemas da equipe:
Lemos muitos comentários da comunidade e concordamos que o sistema de talentos precisa ser mais aprofundado. Da mesma forma, a progressão do sistema de habilidades parecia muito simples, o que criava problemas, pois o jogador não teria um motivo válido para gastar seus pontos de habilidade.
Habilidades passivas agora existem em seções bem separadas da árvore que darão a forma das raízes clássicas. Conforme você sobe de nível, você ganha pontos que podem ser gastos para desbloquear certas habilidades adicionais e pontos passivos. Com pontos passivos, você pode desbloquear novas habilidades passivas para seu personagem.
A parte passiva deste sistema é onde você encontrará melhorias mais gerais do seu protagonista. Esses efeitos não são específicos para habilidades particulares. Portanto, a árvore de habilidades terá uma boa combinação de todos os tipos de escolhas diferentes que os jogadores serão capazes de fazer.