Diablo Immortal: para a Activision, é “uma boa ideia” depois de Call of Duty Mobile

    Diablo Immortal: para a Activision, é “uma boa ideia” depois de Call of Duty Mobile

    Hoje, os CFO da Activision-Blizzard, Dennis Durkin, falou particularmente otimista de Diablo Immortal, projeto para plataformas móveis em desenvolvimento nos estúdios da software house. Embora a recepção do público certamente não tenha sido digna de nota, a software house está particularmente satisfeita com as decisões tomadas para o referido jogo e, portanto, parece ser o desembarque das marcas. Activision em plataformas móveis não vai parar por aí. Anexamos abaixo a declaração do CFO.



    Há muito mais coisas que virão para os dispositivos móveis da mesma forma. Call of Duty Mobile foi um grande começo, mas estamos apenas arranhando a superfície do que uma franquia pode ser no celular, a fim de integrar a experiência em várias plataformas, sabemos que é uma oportunidade incrível para a franquia.

    Já vimos excelentes resultados do público com Call of Duty: Celular, bem como com o próximo Crash Bandicoot: em fuga, e obviamente esperamos que Diablo Immortal consiga ter sucesso da mesma forma. De uma comunidade que teria imaginado a chegada de Diablo 4, que só foi anunciado mais tarde, a resposta foi obviamente negativa, devido à decepção de PC e jogadores de console que teriam desejado uma obra mais inclinada aos cânones clássicos do mercado. Em última análise, ao mesmo tempo que oferece mobilidade e conveniência inatingíveis, o desenvolvimento móvel limita severamente as possibilidades de software, devido ao tamanho dos smartphones e seu poder de computação certamente limitado, pelo menos considerando que as obras são patenteadas para atingir a maior parte dos dispositivos.

    Não por isso, Diablo Immortal terá que ser um jogo ruim, pois parece de fato que as premissas são bastante positivas e que, portanto, em breve poderemos nos encontrar diante de uma obra a ser vivenciada em sua plenitude. Obviamente, estamos aguardando os detalhes do projeto, que esperamos que receba em breve uma data de lançamento definitiva.



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