Quando foi apresentado em 8 de setembro, muitos começaram a ter dúvidas sobre o poder da Xbox series s, o console de "orçamento" de última geração que expandirá a oferta de Microsoft, também composta pela irmã mais velha Série X. Muitos questionaram imediatamente se o preço mais baixo também era sinônimo de desempenho reduzido e, embora por um lado Phil Spencer garantiu aos potenciais compradores o alto desempenho do console, por outro lado, ele toca para registrar como jogos diferentes eles não suportam Ray Tracing no Xbox Series S. Entre eles também foi adicionado Devil May Cry 5: Edição Especial.
A título de Capcom, chegando também em PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox One, não oferecerá suporte a essa tecnologia na Série S, ao contrário do que foi afirmado anteriormente pela empresa de software japonesa. Este suporte só será garantido no Xbox Series X por meio de um atualização do jogo, para baixar gratuitamente. Abaixo está a tradução do press release com o qual a Capcom divulgou essas informações e revelou mais detalhes sobre o jogo:
Estamos entusiasmados em trazer Devil May Cry 5: Special Edition para Xbox Series S e Xbox Series X, com altas taxas de quadros de até 120 frames por segundo, áudio 3D aprimorado, tempos de carregamento reduzidos, dificuldade Legendary Dark Knight, modo Turbo e Vergil jogável em ambos os consoles. Os fãs que jogam no Xbox Series X também poderão experimentar o jogo em resolução 4K e DirectX Ray Tracing.
Ambos os consoles oferecem velocidade e desempenho revolucionários de última geração e, embora estejamos apenas arranhando a superfície do que eles podem fazer, nossas equipes esperam continuar a explorar recursos completos da Série X e Série S no futuro. Enquanto Ray Tracing estará disponível como uma atualização de título para download no Xbox Series X, Devil May Cry 5: Special Edition não terá suporte no Xbox Series S.
Em conclusão, lembramos que o título da Capcom estará disponível no lançamento do Xbox Series S e Xbox Series X, ou a partir do próximo 10 novembro.