O segundo encontro do evento digital foi realizado nos últimos dias Fio da cidade à noite, em que os jogadores tiveram a chance de descobrir alguns detalhes interessantes sobre cyberpunk 2077, o jogo de marca CD Projekt RED vindo a seguir 19 novembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Durante o evento, um novo vídeo de gameplay foi mostrado, focado principalmente nas inúmeras armas que poderemos usar no papel de V durante nossa aventura. Por esta Miles Tost, o designer de nível sênior da CD Projekt RED, aproveitou uma pergunta feita no site NetRunner 2077 para lembrar ao público que o título é antes de tudo um RPG e que o componente de RPG será o centro de toda a experiência de jogo.
Parece que o CD Projekt RED quer lembrar aos inúmeros fãs que aguardam o título que, apesar do grande número de armas à nossa disposição, Cyberpunk 2077 não é um atirador, declarando que os elementos-chave relacionados ao RPG eles serão ainda mais profundos do que os de seu famoso antecessor, The Witcher 3.
Existem toneladas de armas disponíveis, mas eu gostaria de mencionar que este é antes de tudo um RPG. Acho que as pessoas tendem a esquecer isso. Portanto, a personalização e a escolha do equipamento, a escolha das habilidades, talentos, a aparência física do seu personagem, a maneira como você decide interpretá-lo através do diálogo ou o que quer que seja, isso é realmente o cerne da experiência de jogo. Acho que muitas pessoas olham para o jogo e dizem “Ah cara, é a primeira pessoa e tem armas, então é definitivamente um atirador”, e isso é realmente uma avaliação superficial. Prefiro pensar que, de muitas maneiras, Cyberpunk oferece uma experiência de RPG muito, muito mais profunda do que The Witcher 3.