O Designer de Nível Sênior Miles Tost e o chefe das missões Philipp Weber da CD Projekt RED revelou no Twitter um novo detalhe incrível relacionado a cyberpunk 2077, aventura e RPG em primeira pessoa com molho de ficção científica aguardavam o próximo lançamento 19 novembro. De acordo com dois membros da equipe em Cyberpunk 2077, um será usado tecnologia de terceiros, percebido por JALI Research, o que tornará possível sincronizar perfeitamente os lábios dos personagens com cada idioma disponível no produto final.
Se eles tiverem sucesso em sua intenção (e parece que estão definitivamente no caminho certo, como você pode ver no final das notícias), a sincronização labial com cada idioma presente no Cyberpunk 2077 seria apenas o último dos exemplos gritantes que sublinham o incrível cuidado da CD Projekt RED no desenvolvimento de um videogame., mesmo quando isso significa ampliar a equipe, contratar mais funcionários e aumentar o orçamento de desenvolvimento.
O jogo é recente entrou na fase OURO e será lançado, como mencionado no início, no próximo dia 19 de novembro no PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Google Stadia e, claro, nos consoles de próxima geração da Sony e da Microsoft, respectivamente PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Também sabemos há algumas horas que eles serão adicionados ao título dois atores do elenco de Detroit: Torne-se Humano.
Em Cyberpunk 2077, você será chamado para explorar em primeira mão uma cidade extensa conhecida como Night City, Em califórnia. De acordo com os desenvolvedores, com base na abordagem que você decidir usar eventos ao longo do jogo mudarão de acordo, desbloqueando várias terminações. Durante os últimos meses, o CD Projekt RED declarou (e sublinhou) que para o desenvolvimento do Cyberpunk 2077 eles estão usando o maiores recursos humanos e financeiros do que nunca, ainda maiores do que os necessários para o desenvolvimento e lançamento de The Witcher 3: caça selvagem.
No verão, analisamos o título de ficção científica em nossa prévia. Verifique antes de finalmente colocar as mãos na versão final do jogo.
Uma coisa que estou particularmente orgulhoso de que meus colegas conseguiram com isso é ter sincronizações labiais completas para linguagens dubladas que geralmente recebem menos suporte. <3 https://t.co/OWlvkKOb4q
- Miles Tost (@tostspender) 20 de outubro de 2020