O lançamento de cyberpunk 2077 certamente estará entre os mais lembrados nos próximos anos. Depois de quase uma década de espera, o primeiro dia do trabalho da marca CD Projekt VERMELHO mostraram muito mais pontos negativos do que positivos: bugs, glitches, travamentos, frame rates e ainda mais estão presentes em todas as versões jogáveis do título (as mais afetadas são as antigas), o que de fato tornou a experiência final em alguns aspectos impossível de jogar ou pelo menos não agradável. Apesar disso, as vendas definitivamente começaram com um estrondo, tanto que todos os custos de produção e marketing voltaram dentro de algumas dezenas de horas.
Na verdade, de acordo com as palavras do analista Daniel Ahmad, que relatamos no final do artigo, Cyberpunk 2077 colocou mais de 13 milhões de cópias entre todas as várias plataformas considerando as versões física e digital: PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Staff. O número mostrado também deve ser considerado líquido de pedidos de reembolso. Como você provavelmente sabe, a quantidade excessiva de erros e problemas no jogo tem causado uma verdadeira raiva nos usuários, que clamam pelo reembolso do título então concedido pela software house. Isso significa que as vendas globais poderiam ter sido muito maiores. Certamente, a campanha de pré-lançamento do jogo criou um hype ao qual poucos foram capazes de resistir. No entanto, assim que o trabalho foi lançado, os sonhos de muitos literalmente ruíram.
Nos próximos dois meses: janeiro e fevereiro, a software house prometeu lançar duas grandes e importantes atualizações o que irá melhorar significativamente o título, especialmente em consoles de geração mais antiga (aqueles mais afetados por problemas técnicos). Por fim, lembramos que Cyberpunk 2077 ainda não foi lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X, mas é possível aproveitá-lo (com várias melhorias técnicas) explorando a compatibilidade com versões anteriores dos consoles.
A CD Projekt Red diz que vendeu 13 milhões de cópias do Cyberpunk por meio de canais de distribuição digital e física até 20 de dezembro.
Este número leva em consideração os reembolsos processados até este ponto no varejo / digital.
O jogo teve 8 milhões de pré-encomendas antes do lançamento. pic.twitter.com/ZIg4j9nDeB
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 22 de dezembro de 2020