Algumas horas atrás, o repórter Jason Schreier publicou três tweets (que você pode encontrar no final do artigo) nos quais especifica que a equipe de CD Projekt Red está trabalhando muito no desenvolvimento do jogo. Nós vamos quatro dias atrás, um post sobre um tweet do repórter foi publicado no Reddit, perguntando aos desenvolvedores se de fato "a maioria deles queria semanas de seis dias com atraso". A postagem foi respondida, muito detalhado e nítidodiretamente por um desenvolvedor por CD Projekt Red. Aqui está o que foi relatado pelo mesmo Schreier algumas horas:
Acho que vale a pena compartilhar este comentário do Reddit de alguém que trabalhou no CD Projekt Red, especialmente porque as pessoas ainda pensam que suas horas extras são limitadas a 48 horas por semana. Posso confirmar que trabalharam no CDPR.
“Pessoalmente, me diverti muito trabalhando lá até que eles decidiram que a única maneira de terminar o jogo era fazendo a marcha da morte”, essa pessoa me disse. Eu ouvi esse sentimento de algumas pessoas. (Também ouvi falar da Naughty Dog e de algumas outras empresas de jogos).
Aliás, toda vez que falo sobre isso, sei que vou receber centenas de mensagens desagradáveis e pessoas equivocadas tentando expor ou espalhar esse relatório. Tudo. A cultura crunch do CDPR é muito real e, não importa o que você tenha lido, não está limitada a 48 horas por semana.
Os três tweets são claros, ao contrário das críticas e acusações que circulam online, a equipe de desenvolvimento ele não apenas trabalha 48 horas por semana e dedica muito além do simples conhecimento técnico aos seus projetos. Finalmente, caso você tenha perdido, por falar em cyberpunk 2077 lembre-se que um está para chegar nova linha de periféricos que ele vê como colaboração Razer e CD Projekt Red.
Acho que vale a pena compartilhar este comentário do Reddit de alguém que trabalhou na CD Projekt Red, especialmente porque as pessoas por aí ainda acham que suas horas extras são limitadas a 48 horas por semana. Posso confirmar que costumavam trabalhar no CDPR (acabei de falar com eles por telefone): https://t.co/kWdSzlTUCI pic.twitter.com/XCDjqo2KsH
- Jason Schreier (@jasonschreier) 14 de outubro de 2020
"Eu pessoalmente me diverti muito trabalhando lá até que eles decidiram que a única maneira de terminar o jogo era fazendo a marcha da morte", essa pessoa me disse. Já ouvi esse sentimento de algumas pessoas. (Eu também ouvi falar sobre a Naughty Dog e algumas outras empresas de jogos)
- Jason Schreier (@jasonschreier) 14 de outubro de 2020
A propósito, toda vez que falo sobre isso, sei que vou receber centenas de mensagens desagradáveis e pessoas equivocadas tentando desmascarar ou ignorar esse relatório. Qualquer que seja. A cultura crunch no CDPR é muito real e, não importa o que você leu, não está limitada apenas a 48 horas por semana
- Jason Schreier (@jasonschreier) 14 de outubro de 2020