Desde os primeiros trailers de apresentação para Resident Evil Village, uma espécie de "culto da internet" sobre a giganta foi criado no labirinto da internet de forma quase involuntária Lady Dimitrescu e sua filhas. O fenômeno um tanto singular tornou-se tão impulsionador que representa um evento por direito próprio, completo com fãs em êxtase pela giganta pronta para minar os pobres Ethan Winters, em um assustador castelo da Romênia. Aqui então, aquele Capcom levou algum tempo para falar sobre o desenvolvimento desses antagonistas icônicos e fascinantes da gioco, durante uma entrevista IGN.
A gênese de Lady Dimitrescu e seu estilo estético, incrivelmente vem de um dos rostos já conhecidos em Residente 7 Malisso é dizer Mia Winters, uma das vítimas da família Bakers, e esposa do protagonista Ethan. Na verdade, na entrevista com Tomonori takano, o diretor de arte do jogo disse que:
Reutilizamos o modelo do personagem de Mia em Resident Evil 7 e a fizemos usar um vestido e um chapéu
Achei que isso seria o suficiente para dar a ele uma qualidade de fantasma, mas não poderíamos fazer (parecer) assustador. Então, decidimos tornar o modelo de personagem muito maior. Esse foi o começo de Lady Dimitrescu. Desenhei uma arte conceitual em que ela se abaixa para passar por uma porta. Foi quando eu senti que iria funcionar.
Interessante então como a modelo Lady mais perturbadora da série começou com uma personagem já conhecida como Mia. Mas obviamente Dimitrescu não será a única ameaça para Ethan, porque ela foi acompanhada por suas filhas, bruxas aterrorizantes que vão dar ao protagonista muitas dores de cabeça em sua difícil jornada para retomar filha sequestrada.
Ethan tem uma família que está tentando proteger, então queríamos ter uma família para Lady Dimitrescu também, para fornecer um contraste.
Ele declarou Morimasa Sato, o diretor do título, que além deste tópico também discutiu como os personagens foram criados e inseridos no cenário:
Para criar uma aldeia atraente (com identidade própria), os personagens que lá vivem são extremamente importantes
Para os personagens principais do inimigo, pensamos na área em que cada um estaria e que tipo de experiência eles poderiam fornecer
A área do castelo será, portanto, povoada pela família de Lady Dimitrescu e suas bruxas, que inicialmente, no entanto, tiveram que ser muitos mais, até cem na opinião de Tanako:
O conceito começou como um castelo com uma centena de bruxas dentro, mas era difícil de implementar em formato de videogame, por isso acabamos fazendo assim
Mas em (concreto), quando você joga você pode perceber que o cenário ainda está muito próximo dessa ideia. Todos os tipos de inimigos dentro do castelo são mulheres. Com Lady Dimitrescu como o guru do culto, criamos esta hierarquia de mulheres. Os homens têm o sangue drenado (foram atacados e sugados) dessas mulheres, então pode-se dizer que ele é o oposto do Drácula (que suga o sangue das mulheres muito jovens). Lá fora, em frente ao castelo, é possível ver corpos que tiveram o sangue drenado, semelhantes a espantalhos magros, e são todos homens. É um ambiente onde as mulheres são muito fortes
O apresentado pela Capcom é, portanto, um todo elenco feminino de vampiros / bruxas muito carismáticos e com grande verve, capazes de estabelecer um reino de terror em suas terras e de se estabelecerem como criaturas dominantes.
Tanako finalmente deu uma dica de como o castelo não é a única parte explorável do título e como o mapa será consideravelmente maior do que a sétima parcela da série. O objetivo é, portanto, garantir uma certa variedade de situações e uma quantidade substancial de conteúdo, com muitos cenários temáticos de terror que podem criar uma forte tensão no coração dos jogadores.