Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?

Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?

Mas você ... lembre-se disso Call of Duty? Eu não. E não me diga que Black Ops 4 é do ano passado, porque você apenas tem que fazer duas perguntas e ouvir que qualquer tipo de jogador está chamando a maior parte "Blackout”E não com o nome original: o novo modo escondeu quase completamente o título do próprio jogo, e é por isso Call of Duty: Black Ops 4 está completamente desconectado da tendência histórica da série. Com isso, NÃO estou dizendo que este título é ruim, inútil ou qualquer outra coisa: o jogo funciona, é divertido e bem feito, mas não é apenas um BACALHAU original. É como pegar dois produtos Samsung e compará-los: ser da mesma marca não importa se você está comparando um S9 a um ar condicionado. Fechado este pequeno parêntese no último capítulo, vamos discutir como QUEREMOS o próximo Call of Duty.Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?



Era uma vez

Como de costume, não podemos falar sobre o futuro sem uma leve sugestão de suas origens. A série de atirador em primeira pessoa mais famosa do mercado de consoles alcançou enorme sucesso especialmente com os primeiros 6 capítulos, com a seguinte divisão: os três primeiros para Sony PlayStation 2 e o seguinte na próxima geração. Esta divisão não só marca o setor técnico das máquinas, mas também uma importante ruptura nas características introduzidas nestas seções. No primeiro, Call of Duty se firma como um jogo de guerra que narra os acontecimentos dos conflitos mundiais com uma campanha ad-hoc, mesclada com excelente narração e jogabilidade intrigante, que faz você se sentir parte da ação. No segundo semestre, a equipe se concentrou em jogos online e na criação de um sistema multijogador que poderia mesmo estar ao alcance de todos, mas ao mesmo tempo era necessário que fosse possível - para quem o quisesse - especializar-se no jogo e atingir níveis de habilidade cada vez mais elevados e, portanto, que a mecânica do jogo permitisse isto. O exemplo perfeito desse objetivo é a saga de Modern Warfare, que propunha uma jogabilidade mista de velocidade, mas não frenesi, estratégia, mas não imobilidade e facilidade de acesso, mas a mesma dificuldade em "dominar" o jogo.



Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?

Finalmente, na minha opinião, há um caso especial: o poema na tela chamado Mundo em guerra. Call of Duty atinge seu auge aqui, com uma campanha desenhada em mapas enormes, mas nada dispersivos, personagens bem caracterizados, uma inteligência artificial bem cuidada e missões nada repetitivas, tudo unido por uma narrativa autobiográfica em estilo documentário escrito com a máxima precisão. E não, o jogo não se limita a isso, pois uma vez terminada a campanha, voamos para o multiplayer CoD com mapas enormes, a possibilidade de usar veículos e algumas armas (5 para cada tipo, para 5 tipos) das quais, no entanto , nenhum é desequilibrado em comparação com os outros, mas cada um teve que ser escolhido com base em seu próprio estilo de jogo e na estratégia a ser adotada: o PPSH e o MP40 se enquadram na categoria de SMGs, mas enquanto o primeiro é mais adequado para combate corpo a corpo com sua taxa muito alta, o segundo permite uma abordagem mais eclética, mantendo uma precisão moderada às custas de uma taxa mais baixa. Tal equilíbrio era um caso mais único do que raro, pois para a construção de múltiplas armas era impossível equilibrar todas elas e cada vez havia uma escolha melhor do que todas as outras.

A próxima página

Mas agora não vamos focar no passado, pois hoje queremos olhar para o futuro: como um novo Call of Duty poder satisfazer as antigas e as novas gerações de jogadores que procuram algo moderno mas que “tenha um sabor de história”? Aí vem o ponto crítico de cada "nova escolha", abandone o formato antigo para uma nova aposta o apontar algo já visto? Certamente esta não é uma escolha a ser tomada de ânimo leve, mas tal marca pode arriscar. Afinal, ele tem 50% de chance de sucesso e 50% de fracasso, mas se perdoamos as abominações de gente como o Ghost, por que esquecer uma tentativa fracassada de um novo IP de melhorar a si mesmo? Já houve casos - como The Division ou Rainbow Six: Siege - em que o jogo inicial foi muito condenado e julgado "não à altura", mas que com o tempo conseguiu renascer, graças ao estúdio que não perdeu seu espera apoiando os títulos com atualizações contínuas e novos conteúdos.Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?



Se realmente quiséssemos falar sobre COMO gostaríamos de ver o jogo, primeiro de tudo precisaríamos encontrar um período de tempo histórico para defini-lo, e há muitos casos inexplorados. As duas guerras mundiais foram enfrentadas uma e outra vez, então seria melhor colocá-las de lado e chegar mais perto da contemporaneidade. Eventos como a crise de Zanzibar ou a caça ao terrorismo no Oriente Médio são cenários de guerra pouco vistos em jogo, e a proximidade temporal com os dias atuais também daria aos desenvolvedores a liberdade de selecionar o equipamento tecnológico a ser incluído, e talvez " coloque a mão nele ". Uma vez escolhido o período, o gênero deve ser encontrado. Certamente Call of Duty não pode ser senão um Atirador em primeira pessoa, mas ainda mais deve readquirir um título, o jogo “de Guerra"por excelência. Além de uma campanha single player bem estruturada, desta vez é necessário colocar a mão no compartimento multijogador. Você sabe o que sempre foi uma crítica ao título? Aquele que na realidade não percebeu a verdadeira sensação de estar em guerra, mas mais a de um atirador. Agora chega a hora de ir direto, com confrontos faccionais lutando contra um objetivo em um modo semelhante ao Domination, um Deatmatch em equipe ou carregando uma carga ... mas em GRANDE.Call of Duty: Queremos realmente continuar neste caminho?


Lendo-os, os modos são muito semelhantes aos já presentes no Call of Duty especialmente na geração anterior, mas o ponto é que os mapas e a mecânica do jogo pareciam muito mais orientados para o desempenho de uma única pessoa, especialmente em mapas muito grandes com 8 jogadores por equipe (que raramente estavam todos conectados); os mapas devem ser reformados, talvez com duas ou mais frentes e uma área central voltada para o confronto entre as facções. E as facções devem ser o foco do jogo: ninguém sonharia em jogar Overwatch apenas com um time de Atacantes; portanto, como neste último você precisa de tanques, curadores e assim por diante, o mesmo deve ser verdadeiro para o COD, porque é assim que a guerra funciona.


Engenheiros que colocam ferramentas para detectar o inimigo e dar suporte aos camaradas, Snipers que mantêm a "zona quente" sob a mira de uma arma, Médicos que podem dar suporte aos companheiros feridos, Esquadrões de Bombardeios, Espiões e assim por diante. Existem muitas ideias, apenas para serem implementadas. Isso levaria a duas vantagens: o primeiro é o de intensificar o trabalho em equipe, onde cada jogador pode se especializar na função que preferir e, acima de tudo, permite faça mudanças para a equipe de desenvolvimento, talvez atualizando as habilidades das várias funções e assim por diante. São todas ideias que se bem integradas podem dar vida a um jogo "definitivo", que pode se tornar um ponto fixo - como Rainbow Six ou Overwatch - que ao longo dos anos, porém, não varia, mas que ele se atualiza e evolui com o tempo. Call of Duty tem todas as credenciais para voltar ao topo das paradas e reconquistar um lugar no coração dos jogadores ... então por que, com todas essas cartas disponíveis, ele está satisfeito com um conjunto de três quando poderia ser colocado em um royal flush?

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