Biomutor: os desenvolvedores explicam as razões por trás do longo silêncio

    Biomutor: os desenvolvedores explicam as razões por trás do longo silêncio

    O próximo está chegando 25 2021 Maio, Biomutant estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC depois de uma longa espera desde que o anúncio durou quase três anos, em que os desenvolvedores de experimento 101 eles forneceram informações com o conta-gotas sobre seu trabalho. Apesar de muitas informações sobre o jogo e a história terem vazado progressivamente, o data de lançamento tem sido um mistério. Os desenvolvedores, no entanto, fizeram questão de esclarecer em uma entrevista ao IGN que o tempo gasto em silêncio foi útil para especializados composto de apenas vinte pessoas, para funcionar melhor no produto e aperfeiçoá-lo, especialmente em termos de limpeza técnica e a resolução de bugs do jogo.



    De acordo com um Stefan Ljungqvist, homem à frente do pequeno grupo, a equipe é bem ciente de não ser capaz de criar um produto totalmente livre de bugs ou erros de sistema, como muitos outros jogos com investimentos muito mais caros em termos de pessoal, mas confirma que todos os membros estão comprometidos em lançar o produto para os jogadores no "melhor estado possível" no dia do lançamento. Ljungqvist refere-se principalmente ao correção de bug quem poderia afetam seriamente a experiência de jogo, e em um contexto como o de um caixa de areia de mundo aberto tão ambicioso que não é de admirar como pode ser extremamente complicado gerenciar tudo com um grupo tão pequeno de desenvolvedores.

    Biomutor é, na verdade, um RPG de mundo aberto pós-apocalíptico, que os desenvolvedores dizem ter crescido dramaticamente durante o desenvolvimento. Um dos exemplos apresentados na entrevista é a carga de interações e linhas de diálogo que é aumentada por 80-85.000 palavras esperadas no início do anúncio mesmo 250.000 no final do projeto. As possíveis interações com o meio ambiente e especialmente com os NPCs também foram aumentadas, e uma espécie de sistema foi adicionado Carma, a localização em 10 idiomas com mais 3 idiomas legendados e também um sistema mais aprofundado de tutorial. Em suma, parece que o Experimento 101 está trabalhando duro no produto financiado por THQ Nordic, chegando às lojas em apenas quatro meses.



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