Baldur's Gate 3: o modo multijogador permitirá que você participe ativamente dos diálogos

    Baldur's Gate 3: o modo multijogador permitirá que você participe ativamente dos diálogos

    Nas últimas horas, os meninos de Estúdios Larian eles compartilharam em seu próprio canal Youtube um novo vídeo dedicado a Portão de Baldur 3, desta vez focado em componente multiplayer do jogo e no cinemática. De acordo com o que emergiu do vídeo completo, que você pode encontrar convenientemente na capa, o modo cooperativo do novo videogame RPG da software house belga permitirá que um grupo de jogadores desfrute da aventura baseada na história, assim como em Divinity: Original Sin.



    Desta vez, no entanto, Portão de Baldur 3 contará com um sistema mais amplo de seleção de diálogos, permitindo aos usuários escolher de forma “democrática” o que vai acontecer. De acordo com os desenvolvedores, quando um jogador inicia uma conversa com um NPC, a cutscene do diálogo começa apenas para o usuário em questão. Outros membros da equipe são livres para fazer o que quiserem, incluindo tentar roubar seu personagem ou NPC no meio da conversa. mas não é tudo, pois seus amigos também terão a oportunidade não só de assistir às conversas, mas também participar ativamente nisso. Quando chegar a hora de fazer uma escolha, a equipe poderá votar em uma das opções disponíveis.

    Além disso, graças à integração de Twitch e Estadios do Google, os streamers também poderão invocar esse recurso para seu público, permitindo que os espectadores votem no que eles gostariam que realmente acontecesse. Lembramos que Portão de Baldur 3 estará disponível para PC e Google Stadia no acesso antecipado no próximo 30 setembro 2020.



    Hoje analisaremos quais são nossas ambições gráficas em relação ao acesso antecipado ao jogo, e mostraremos como estamos introduzindo uma maior interatividade entre os jogadores, graças à integração do Twitch e do Stadia, por meio das escolhas do público. Baldur's Gate 3 é um grande avanço em relação às interações multijogador de Divinity: Original Sin, pedra-papel-tesoura, com 1,5 milhões de palavras, com diálogo completamente cinematográfico.

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